我正在尝试使用双缓冲快速更新文本。我在位图上绘制文本并将其blit到屏幕上。但是,由于绘制的内容越来越多,所以文本永远不会被掩盖,所以在它被覆盖的字母之前只是一个难以理解的混乱。这是我的双缓冲程序:
void PaintControlWindow()
{
HDC hdc,hdcMemory;
RECT rect;
HBITMAP bitmap;
HBRUSH backgroundBrush;
hdc = GetDC(windowHwnd); //windowHwnd is a valid global
GetClientRect(windowHwnd,&rect);
hdcMemory = CreateCompatibleDC(hdc);
bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 800, 600);
backgroundBrush = CreateSolidBrush(RGB(200,189,156));
SelectObject(hdcMemory, bitmap);
FillRect(hdcMemory,&rect,backgroundBrush);
HDC hdcMemory2 = CreateCompatibleDC(hdcMemory);
SelectObject(hdcMemory2,previouslyLoadedBitmap);
SelectObject(hdcMemory2,previouslyCreatedFont);
DrawTextEx(hdcMemory2,sometext,strlen(sometext),&bitmapBounds,DT_CENTER | DT_SINGLELINE, NULL);
BitBlt(hdcMemory, bitmapBounds.left, bitmapBounds.top, bitmapBounds.right, bitmapBounds.bottom, hdcMemory2, 0,0, SRCCOPY);
DeleteDC(hdcMemory2);
BitBlt(hdc, rect.left, 0, rect.right, rect.bottom, hdcMemory, rect.left, 0, SRCCOPY);
DeleteDC(hdcMemory);
DeleteObject(bitmap);
DeleteObject(backgroundBrush);
ReleaseDC(windowHwnd,hdc);
}
如果我在bitmapBounds矩形上执行FillRect,我正在绘制文本,一切都很好,除了应该覆盖文本下面的位图。
感谢。
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我认为Moo-Juice的评论是相关的,你应该考虑几种方式。但问题的根源很容易解释。
你有正确的想法,你应该:
在DC(例如hdcMemory2)中预加载背景,以便您不必继续重新加载它。
将该位图复制到内存DC中的另一个位图
在此DC上绘制文字
将新DC复制到屏幕
但是,当前代码不会这样做 - 当您向hdcMemory2(其中包含先前加载的BM)中绘制文本时,这会更改此位图的内容 - 这不是您想要的。要使其工作,您需要保持hdcMemory2不变,将其内容复制到hdcMemory,然后将文本绘制到hdcMemory上(从而保留原始图像并且只弄乱临时副本)。然后显然将其复制到屏幕上。