我正在尝试向point light effect矩形添加SVG。问题是我得到了不同的结果取决于我使用的浏览器。例如,在Chrome和Safari中,我得到了以下内容:
如何在不同的浏览器上使用svg过滤器获得一致的结果?
*, *:before, *:after {
box-sizing: border-box;
}
<link href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/meyer-reset/2.0/reset.css" rel="stylesheet"/>
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<filter id="customPointLight">
<feSpecularLighting result="lightBuffer" specularConstant="1.5"
specularExponent="80" lighting-color="#fff">
<fePointLight x="100" y="100" z="80"/>
</feSpecularLighting>
<feComposite in="SourceGraphic" in2="lightBuffer" operator="out"
k1="0" k2="1" k3="1" k4="0"/>
</filter>
</defs>
<rect x="50" y="50" width="100" height="100" fill="blue" filter="url(#customPointLight)"></rect>
</svg>
答案 0 :(得分:2)
Safari正在自动选择不正确的过滤器分辨率,可能是因为没有人费心去更新视网膜显示器的代码。你可以踢Safari来做#34;主要是&#34;通过添加filterRes =&#34; 200&#34;到filter元素,因为它还没有放弃对filterRes的支持。
也就是说,今天做跨浏览器的正确方法是完全使用光源,只需使用一个矩形填充黑色/白色径向渐变作为数据导入:带有feImage的URI(适用于Firefox&amp;边缘兼容性)。屏幕混合会将白色高光添加到原始照片中,因为我认为您打算这样做。像这样:
svg {
background: red;
}
&#13;
<svg width="400px" height="200px" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<radialGradient id="lightHack">
<stop offset="35%" stop-color="white"/>
<stop offset="80%" stop-color="black"/>
</radialGradient>
<filter id="customPointLight">
<feSpecularLighting result="lightBuffer" specularConstant="1.5"
specularExponent="80" lighting-color="#fff">
<fePointLight x="100" y="100" z="80"/>
</feSpecularLighting>
<feComposite in="SourceGraphic" in2="lightBuffer" operator="out"
k1="0" k2="1" k3="1" k4="0"/>
</filter>
<filter id="pointLightHack" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%">
<feImage width="100" height="100" xlink:href="data:image/svg+xml;charset=utf-8;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMTAwIiBoZWlnaHQ9IjEwMCIgdmlld0JveD0iMCAwIDEwMCAxMDAiDQogICB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPg0KDQogIDxkZWZzPg0KICAgIDxyYWRpYWxHcmFkaWVudCBpZD0iZXhhbXBsZUdyYWRpZW50Ij4NCiAgICAgIDxzdG9wIG9mZnNldD0iNDAlIiBzdG9wLWNvbG9yPSJ3aGl0ZSIvPg0KICAgICAgPHN0b3Agb2Zmc2V0PSI3NSUiIHN0b3AtY29sb3I9ImJsYWNrIi8+DQogICAgPC9yYWRpYWxHcmFkaWVudD4NCiAgPC9kZWZzPg0KICA8Y2lyY2xlIGZpbGw9InVybCgjZXhhbXBsZUdyYWRpZW50KSIgY3g9IjUwIiBjeT0iNTAiIHI9IjUwIi8+DQo8L3N2Zz4="/>
<feBlend mode="screen" in="SourceGraphic"/>
</filter>
</defs>
<rect x="50" y="50" width="100" height="100" fill="blue" filter="url(#customPointLight)"/>
<rect x="250" y="50" height="100" width="100" fill="blue" filter="url(#pointLightHack)"/>
</svg>
<!-- SVG source of the base64 encoded feImage -->
<svg width="100" height="100" viewBox="0 0 100 100"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<radialGradient id="exampleGradient">
<stop offset="40%" stop-color="white"/>
<stop offset="75%" stop-color="black"/>
</radialGradient>
</defs>
<circle fill="url(#exampleGradient)" cx="50" cy="50" r="50"/>
</svg>
&#13;
顺便说一句,你没有正确使用灯光效果,镜面灯应该添加&#34;闪亮&#34;突出显示,因此正确的用法是将结果合成在源代码之上。漫射照明应该添加&#34;常规&#34;光线应该与原始图形相乘。在任何情况下,你都不应该使用&#34; out&#34;复合操作 - 在矩形中打孔透明孔,如上面添加红色背景时所示。
答案 1 :(得分:1)
对于在计算中使用相邻像素的所有过滤器,例如feSpecularLighting
,feGaussianBlur
或feConvolveMatrix
,结果受属性filterRes
的影响,属性feSpecularLighting
定义了计算滤镜效果。与其他属性不同,specification没有定义默认值:
如果未提供,则用户代理将使用合理的值在输出设备上生成高质量的结果。
这为UA之间的很多差异留下了空间。
kernelUnitLength
本身有一个显式引用过滤器分辨率的属性DayOfWeek=$(date +%A)
:
对于显示媒体和用户代理之间某种程度的一致性(sic!),必须为'filterRes'中的至少一个提供值,的 'kernelUnitLength'强>
答案 2 :(得分:0)
现在解决了添加带有模糊基元的圆圈,这种圆圈提供了类似的效果,并且似乎可以在浏览器中正确呈现。
*, *:before, *:after {
box-sizing: border-box;
}
<link href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/meyer-reset/2.0/reset.css" rel="stylesheet"/>
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<filter id="blur">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="4"></feGaussianBlur>
</filter>
</defs>
<rect x="50" y="50" width="100" height="100" fill="blue""></rect>
<circle cx="100" cy="100" r="20" fill="#fff" filter="url(#blur)"></circle>
</svg>