改变SCNMorphers重量使多边形变平(iOS 11 beta)

时间:2017-09-03 07:57:56

标签: ios xcode polygon scenekit flatten

我在iOS 11的早期测试版中认识到调整变形器重量(对于中等复杂的人体模型)会导致完全平坦的模型。

只要我增加权重值,对象就会变得越平。

在XCodes预览模式(对于scn文件)中也会发生这种情况。自从第9测试结果出来后,我想知道这是否会被修复。到目前为止,我还没有找到任何解决方案或解决方法。有人有想法或类似的问题吗?

顺便说一句:在iOS 10下更改变形器重量,Xcode 8与我的模型完美配合。

控制台会输出以下错误:

  

[SceneKit]错误:_metalMeshForGPUComputeSkinMorph:无法
  生成切线

1 个答案:

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实际上打开变形器unifyNormal解决了这个问题。

https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnmorpher/2875540-unifiesnormals?language=objc

默认情况下应该开启。