当我在API调用之前启动活动指示器并在之后停止时遇到问题,但是如果我使用.childAdded填充TableView,我将无法正确执行此操作。由于.childAdded仅在添加子项时调用,因此我的活动指示符始终在加载。例如:
func parseData() {
self.activityIndicator.startAnimating()
DataService.instance.SOME_DATA.observe(.childAdded, with: { (snapshot) in
if let snapshot = snapshot.value as? Dictionary<String, Any> {
let data = someData(data: snapshot)
self.array.append(data)
}
DispatchQueue.main.async {
self.tableView.reloadData()
self.activityIndicator.stopAnimating()
}
})
}
所以基本上如果没有任何值,则不会调用childAdded,并且活动指示器将永远不会停止,因为它仅在重新加载tableView时停止。 有人可以建议如何正确地做到这一点?非常感谢。
根据建议的答案进行的一些更新:
我将根据聊天应用程序给出一个示例,它会更容易理解。 我有以下数据库结构:
user_messages
unique_user_id
unique_user_chat_id
unique_message_1
unique_message_2
unique_message_3
unique_message_4
messages
unique_message_1
text...
unique_message_2
text...
unique_message_3
text...
unique_message_4
text...
我有2个视图控制器,每个都有一个TableView
父视图控制器获取所有unique_user_chat_id,当客户端按下所选聊天时,第二个视图控制器会从&#39;消息中填充所有子节点。宾语。所以基本上第二个View Controller不需要调用函数.observeSingleEvent(of:.value来获取unique_user_chat_id,只有Childs .childAdded在&#39; message&#39;对象中。
答案 0 :(得分:0)
当你观察childAdded
时,正如你所说,这可能永远不会被召唤。
将childAdded
更改为valueChanged
并观察childAdded
。将动画调用添加到valueChanged
。
在观察childAdded时,您不应该在获取初始数据时设置活动指示符。
func fetchData() {
activityIndicator.startAnimating()
DataService.instance.SOME_DATA.observe(.value, with: { (snapshot) in
// Handle current value and stop activity indicator
if let snapshot = snapshot.value as? Dictionary<String, Any> {
let data = someData(data: snapshot)
self.array.append(data)
}
DispatchQueue.main.async {
self.tableView.reloadData()
self.activityIndicator.stopAnimating()
// Observe new childs added
self.observeData()
}
})
}
func observeData() {
DataService.instance.SOME_DATA.observe(.childAdded, with: { (snapshot) in
if let snapshot = snapshot.value as? Dictionary<String, Any> {
let data = someData(data: snapshot)
self.array.append(data)
}
DispatchQueue.main.async {
self.tableView.reloadData()
}
})
}