多个图像目标和实例化的预制件作为对象并不是同时显示的

时间:2017-09-01 21:54:22

标签: c# unity3d vuforia

我面临一个奇怪的问题。我写了两个相同的脚本,这些脚本有不同的变量名,读取xyz点的CSV文件并根据这些点实例化我的预制件:

void Start()
    {
        Load(file);

        for (i = 1; i < numberOfPoints; i++)
        {
            string j = i.ToString();


            x = Single.Parse(Find_point_number(j).my_x);
            y = Single.Parse(Find_point_number(j).my_y);
            z = Single.Parse(Find_point_number(j).my_z);

            isDesired = Single.Parse(Find_point_number(j).is_desired);

            if (isDesired == 1)
            {
                desired++;
                myArray.Add(x);
                myArray.Add(y);
                myArray.Add(z);
                myArray.Add(0);
                prefab.Add((GameObject)Instantiate(go)); 
            }
        }

        int g = 0;

        for (int i = 0; i < prefab.Count; i++)
        {
            prefab[i].transform.localPosition = new Vector3(myArray[g], myArray[g + 1], myArray[g + 2]);
            g += 4;
        }
    }

我的第一组积分从12,24和-15开始,我的第二组积分从0.35,-1.6和-1.4开始

我已将此代码复制到我的其他图片并更改了所有变量名称。

enter image description here

我的两个数据库都已被选中并激活。

我的物品预制件不同。

我的问题是它看到了第一个对象,但是当我将图像目标并排放置时它并没有显示第二个对象。两个不同的对象组相对于彼此移动,尽管它们不应该相关。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您无法同时激活两个数据库,因为您必须添加许可证密钥。每个数据库都有唯一许可证密钥。您可以为每个应用程序添加一个许可证密钥。将这两个图像添加到单个数据库中,它可以正常工作。