我一直在寻找一种方法来做一个看起来非常简单的任务。 我有一个鼠标滚轮缩放功能,它完美地工作,因为在每个功能之后delta值被重置为0。 变焦手势似乎不是那么简单? 我的问题是我正在尝试创建动态缩放限制(每个级别的最大缩放将不同)。并且变焦在我设置的最大比例下卡住,无法缩小。我正在尝试使用e.scaleX属性来识别方向,以便您可以缩小,但它无法正常工作。
感谢您的帮助! 代码:
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;
stage.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM , onZoom);
function onZoom (e:TransformGestureEvent):void{
var zoomAmountGesture:Number = 0;
zoomAmountGesture = e.scaleX;
if (zoomAmountGesture <= 0){
container.scaleX *= e.scaleX;
container.scaleY *= e.scaleY;
if (container.scaleX < 1){
container.scaleX = 1;
container.scaleY = 1
}
}
if (zoomAmountGesture > 0){
container.scaleX *= e.scaleX;
container.scaleY *= e.scaleY;
if(4* BlockSize * container.scaleX > StageWidth){
trace("zoom too big");
var newBlockScale:Number = StageWidth / 3;
var newBoardScale:Number = newBlockScale / BlockSize;
trace("newBoardScale = " + newBoardScale);
container.scaleX = newBoardScale;
container.scaleY = newBoardScale;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
我快速阅读了 TransformGestureEvent 。
下一个区块没有意义,因为事件 scaleX 和 scaleY 属性是从1开始的:
if (zoomAmountGesture <= 0){
然后,您应该从以下开始:
function onZoom (e:TransformGestureEvent):void
{
var aScale:Number = container.scaleX * e.scaleX;
if (aScale < 1) aScale = 1;
if (aScale > PredefinedMaxScale) aScale = PredefinedMaxScale;
container.scaleX = aScale;
container.scaleY = aScale;
}