您可能听说过no guarantee of atomicity,其中所有内容都是Entity
,每个实体都有一个控制其功能的Component
列表。
我试图找出如何在数组中存储不同的对象(每个继承Component
),并能够根据类型从该数组中获取对象。
我能想到的第一个解决方案是为继承组件的对象类型设置enum
:
enum ComponentType : unsigned char // There will never be more than 256 components
{
EXAMPLE_COMPONENT,
ANOTHER_EXAMPLE_COMPONENT,
AND_ANOTHER_EXAMPLE_COMPONENT
};
然后Component
基类有一个带有getter的ComponentType type;
,每个子组件都设置它的类型,例如:
ExampleComponent::ExampleComponent()
{
type = EXAMPLE_COMPONENT;
}
然后我有一个GetComponent
功能:
Component* Entity::GetComponent(ComponentType type)
{
for (unsigned int i = 0; i < m_components.size(); i++)
{
if (m_components.at(i).GetType() == type)
{
return &m_components.at(i);
}
}
return nullptr;
}
// Note: m_components is an std::vector;
最后你会打电话给GetComponent
例如:
(ExampleComponent*) component = entity.GetComponent(EXAMPLE_COMPONENT);
问题在于,每种类型的组件都需要enum
,并且在使用GetComponent
之后还必须强制转换组件,以确保可以访问自己的成员变量。
有没有人知道在不需要enum
的情况下执行此操作的正确方法,并且无需转换组件?如果有一个解决方案仍然需要在每个组件中存储一个类型变量,那么它最好是一个字节,并且不能超过4个字节。
编辑:我也不想使用模板
提前致谢!
大卫
答案 0 :(得分:1)
您的方法模拟多态性:将type
作为成员并检查该类型的if
语句通常表示使用类层次结构。您已经声明要使用从Component
类型派生的对象,因此您还应该正确使用多态性。
您的方法中的第二个问题是您要过滤“特定类型”,这或多或少等同于向下投射 - 即dynamic_cast<>()
:当您传递某个ComponentType
时到Entity::GetComponent()
,它返回一个指向Component
的指针,但该指针后面的对象始终是特定派生类的对象:在你的例子中,你总是得到一个ExampleComponent
对象,当你将EXAMPLE_COMPONENT
传递给该函数。
自然会出现以下问题:您想对此函数返回的对象做什么?您只能从Component
接口/类调用方法,但不能从派生类调用方法!因此,向下倾斜几乎没有任何意义(如果你将返回一个指向从Component
派生的类的对象的指针,那么它将会发生。
以下是使用多态和在getComponent()
方法中使用向下转换的方式,返回指向派生类的指针 - 请注意,该方法是一个模板,可以方便地为从{{派生的每个类实现此方法1}}:
Component
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
class Component {
public:
virtual std::string getType() = 0;
};
using ComponentContainer = std::vector<Component*>;
class AComponent : public Component { public: virtual std::string getType() { return "A"; }; };
class BComponent : public Component { public: virtual std::string getType() { return "B"; }; };
class CComponent : public Component { public: virtual std::string getType() { return "C"; }; };
class Entity {
public:
template <typename T>
T* getComponent();
void putComponent(Component* c) { m_components.push_back(c); }
private:
ComponentContainer m_components;
};
template<typename T>
T* Entity::getComponent()
{
T* t = nullptr;
for (auto i : m_components) {
if ((t = dynamic_cast<T*>(i)) != nullptr)
break;
}
return t;
}
int main()
{
Entity e;
e.putComponent(new AComponent{});
e.putComponent(new BComponent{});
Component* c;
if ((c = e.getComponent<AComponent>()) != nullptr)
std::cout << c->getType() << std::endl;
// delete all the stuff
return 0;
}
的大量使用从性能和设计角度来看都存在问题:它应该很少使用,如果有的话。
所以设计问题可能是一切都存储在一个容器中?您可以根据“行为”使用多个容器。由于行为在ECS中实现为派生类或接口,因此dynamic_cast<>()
- 此实体的类似方法仅返回某些(子)接口的对象。然后,这些组件都将实现给定的接口方法,因此将消除向下铸造的需要。
例如,假设您有“可绘制组件”,则表明层次结构:
getComponent()
然后,一个实体可以有一个// Drawable interface
class DrawableComponent : public Component {
public:
virtual void draw() const = 0;
};
// Drawable objects derive from DrawableComponent
class DComponent : public DrawableComponent {
public:
virtual void draw() const { /* draw the D component */ }
};
个对象的容器,你只需迭代这些对象并在每个对象上调用DrawableComponent
:
draw()