使用Unity在C#中发送http请求

时间:2017-09-01 15:46:11

标签: c# http unity3d

如何使用Unity在C#中发送HTTP GET和POST请求?

我想要的是:

  • 在post请求中发送json数据(我使用Unity序列化器,因此不需要 新的,我只想在帖子数据中传递字符串并且有能力 将ContentType设置为application / json);
  • 获取响应代码和正文没有任何问题;
  • 在不阻止ui渲染的情况下完成所有异步操作。

我尝试了什么:

  • 使用HttpWebRequest / HttpWebResponse实现,但它太难和低级别(如果我找不到更好的东西,我将不得不使用它);
  • 使用统一WWW,但它不符合我的要求;
  • 使用NuGet的一些外部包 - Unity不接受它们:(

大多数问题都是使用线程,我在C#中没有足够的经验。 我使用的文本编辑器是Intellij Rider。

3 个答案:

答案 0 :(得分:54)

WWW API应该完成此操作,但UnityWebRequest已取代它,因此我将回答较新的API。这很简单。您必须使用协同程序使用Unity的API执行此操作,否则您必须使用C#标准Web请求API和线程之一。使用协程,您可以在完成之前提出请求。这不会阻止主线程或阻止其他脚本运行。

注意

对于以下示例,如果您使用的是 Unity 2017.2 下的任何内容,请将SendWebRequest()替换为Send(),然后将isNetworkError替换为{{ 1}}。这将适用于较低版本的Unity。此外,如果您需要以二进制形式访问下载的数据,请将isError替换为uwr.downloadHandler.text。最后,uwr.downloadHandler.data函数用于设置请求的标头。

获取请求

SetRequestHeader

使用表单的POST请求:

void Start()
{
    StartCoroutine(getRequest("http:///www.yoururl.com"));
}

IEnumerator GetRequest(string uri)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

使用Json的POST请求

void Start()
{
    StartCoroutine(postRequest("http:///www.yoururl.com"));
}

IEnumerator PostRequest(string url)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("myField", "myData");
    form.AddField("Game Name", "Mario Kart");

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

使用Multipart FormData / Multipart Form文件的POST请求

 void Start()
 {
     StartCoroutine(postRequest("http:///www.yoururl.com", "your json"));
 }

 IEnumerator PostRequest(string url, string json)
 {
     var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST");
     byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(json);
     uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend);
     uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
     uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

     //Send the request then wait here until it returns
     yield return uwr.SendWebRequest();

     if (uwr.isNetworkError)
     {
         Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
     }
     else
     {
         Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
     }
 }

PUT请求

void Start()
{
    StartCoroutine(postRequest("http:///www.yoururl.com"));
}

IEnumerator PostRequest(string url)
{
    List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();
    formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar"));
    formData.Add(new MultipartFormFileSection("my file data", "myfile.txt"));

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, formData);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

删除请求

void Start()
{
    StartCoroutine(putRequest("http:///www.yoururl.com"));
}

IEnumerator PutRequest(string url)
{
    byte[] dataToPut = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, This is a test");
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put(url, dataToPut);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

答案 1 :(得分:1)

https://www.patrykgalach.com/2019/04/18/how-to-call-rest-api-in-unity/

请参考此链接以最干净的方式玩数据

并且不要使用 www 而不是使用 UnityWebRequest

答案 2 :(得分:0)

使用HttpClient和类似的东西:

public static HttpContent DoPost(object payload, string subPath)
    {
        var httpClient = new HttpClient();

        HttpClient.BaseAddress = new Uri(Global.BaseUrl);
        HttpClient.DefaultRequestHeaders.Clear();
        HttpClient.DefaultRequestHeaders.Accept.Add(new MediaTypeWithQualityHeaderValue("application/json")); // if you're using json service

        // make request
        var response = Global.HttpClient.PostAsJsonAsync(subPath.TrimLeadingSlash(), payload).Result;

        // check for error
        response.EnsureSuccessStatusCode();

        // return result
        return response.Content;
    }

Payload是一个要序列化为json的对象。如果所有请求都转到同一个baseUrl,您可以全局设置HttpClient,并在此处重复使用