我给出了一个包含填字游戏蓝图的矩阵 - 当然是未填充的。我们的目标是填补整个难题 - 这是Checkio的一项任务,而且我已经在相当长的一段时间里努力解决这个问题。
根据我对复杂性的理解,对于这个问题没有完美的算法。不过,必须有最好的方法来做到这一点,对吧?我已经尝试了一些不同的东西,并且随着填字游戏和/或字典中单词数量的增加,结果并不那么好。
所以,我尝试过的一些事情:
这就是我目前所处的位置。我决定在这里询问这个问题,因为我已经知道它需要花费更多的时间,而且我的最新想法甚至可能都不是正确的方法。
那么,是正确的方法呢?
编辑: 输入是表示填字游戏的字符串列表和表示字典的字符串列表。输出是表示填充的填字游戏的字符串列表。
填字游戏的例子:
['...XXXXXX',
'.XXX.X...',
'.....X.XX',
'XXXX.X...',
'XX...X.XX',
'XX.XXX.X.',
'X......X.',
'XX.X.XXX.',
'XXXX.....']
输出将是一个类似的列表,用填充的字母代替点。
请注意'字典'就是这样,一个小的英语词典而不是一个单词列表,作为这个难题的答案。
答案 0 :(得分:3)
那么,做到这一点的正确方法是什么?
我不知道它是否是最佳的,但我会使用Floodfill的原则。
数据结构:
填字游戏单词及其交叉点。按字典中单词的数量对相应的字长进行排序。这很可能意味着你将从一个最长的单词开始。
字典可通过字长访问。
如果字典很大,能够快速找到具有特定n
:字母的特定长度的单词将是有益的,其中n
对应于交叉点位置。
请注意,对于每个填字游戏单词,在所有交叉点中适合且具有相同字母的任何两个单词都是等效的。因此,可以为每个填字游戏单词从字典中选择子集。子集是等价类的集合。因此,对于每个填字游戏单词,您可以创建字典的子集,其最多包含[字母表中的字母数]到[交叉数]的幂。该子集将构成可能适合特定填字游戏词的等价类。
算法:
获取第一个/下一个未解决的填字游戏词。分配第一个/下一个 适合的词。
走第一个/下一个十字路口。将另一个填字游戏词分配给第一个适合的词。