标签: javascript three.js
我已经看到另一个问题,即用户合并了四个圆几何和两个平面几何,这些问题在一定程度上起作用。有一种简单的方法可以给PlaneGeometry提供圆角边缘吗?在3D软件中,我将不得不对边缘进行倒角并增加分段。有没有办法在Three.js中复制这个过程?基本上我的问题是如何以最简单的方式给出PlaneGeometry圆角。非常感谢。