C#BroadCast Mp3文件到ShoutCast服务器

时间:2017-08-31 02:54:04

标签: c# .net shoutcast internet-radio

我试图制作一个收音机像自动Dj播放Mp3文件列表系列就像收音机中发生的事情。 我尝试了很多工作,但最后我想到发送mp3文件到shoutcast服务器并播放该服务器的输出我的问题是我不怎么做 我试过bass.radio来使用bass.net,那是我的代码

    private int _recHandle;
    private BroadCast _broadCast;
    EncoderLAME l;
    IStreamingServer server = null;

        // Init Bass
        Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT,IntPtr.Zero);
        // create the stream
        int _stream = Bass.BASS_StreamCreateFile("1.mp3", 0, 0,
              BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_PRESCAN);
       l= new EncoderLAME(_stream);
        l.InputFile = null;    //STDIN
        l.OutputFile = null;

        l.Start(null, IntPtr.Zero, false);
        // decode the stream (if not using a decoding channel, simply call "Bass.BASS_ChannelPlay" here)
        byte[] encBuffer = new byte[65536]; // our dummy encoder buffer
        while (Bass.BASS_ChannelIsActive(_stream) == BASSActive.BASS_ACTIVE_PLAYING)
        {
            // getting sample data will automatically feed the encoder
            int len = Bass.BASS_ChannelGetData(_stream, encBuffer, encBuffer.Length);
        }

        //l.Stop();  // finish
       //Bass.BASS_StreamFree(_stream);
        //Server
        SHOUTcast shoutcast = new SHOUTcast(l);
        shoutcast.ServerAddress = "50.22.219.37";
        shoutcast.ServerPort = 12904;
        shoutcast.Password = "01008209907";
        shoutcast.PublicFlag = true;
        shoutcast.Genre = "Hörspiel";
        shoutcast.StationName = "Kravis Server";
        shoutcast.Url = "";
        shoutcast.Aim = "";
        shoutcast.Icq = "";
        shoutcast.Irc = "";
        server = shoutcast;

        server.SongTitle = "BASS.NET";

        // disconnect, if connected
        if (_broadCast != null && _broadCast.IsConnected)
        {
            _broadCast.Disconnect();
        }
        _broadCast = null;
         GC.Collect();
        _broadCast = new BroadCast(server);
        _broadCast.Notification += OnBroadCast_Notification;
        _broadCast.AutoReconnect = true;
        _broadCast.ReconnectTimeout = 5;
        _broadCast.AutoConnect();

但即使_broadCast已连接,我也不会将我的文件流传输到服务器。 所以,如果有任何代码解决方案或我可以做的任何其他事情。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我多年没有使用过BASS,所以我不能就你所拥有的代码给出具体的建议。但是,我想给你一个你需要做的过程的要点...它可能会帮助你开始。

由于您的文件是MP3格式,因此可以将其直接发送到服务器并在接收端收听。但是,存在一些问题。首先是速率控制。如果您只是传输文件数据,您可能会在10秒的时间内发送5分钟的数据。这最终会导致失败,因为客户端不会缓冲大量数据,并且会断开连接。另一个问题是你的MP3文件通常以ID3标签的形式包含额外的数据。有些玩家会忽视这一点,有些则不会。最后,您的某些文件可能采用与其他文件不同的采样率,因此即使您对发送速率进行了限制,玩家也会在以不同的采样率点击文件时中断。

需要发生的是产生新鲜水流。管道看起来像这样:

[Source File] -> [Codec] -> [Raw PCM Audio] -> [Codec] -> [MP3 Stream] -> [SHOUTcast Server] -> [Clients]

此外,原始PCM音频步骤需要以实时速率运行。虽然您的计算机可以比实时更快地解码和编码,但它需要实时运行,以便玩家可以实时收听。