尝试用头顶相机制作简单的RPG游戏。当我去实现一个 MouseMotionListener ,这不是我第一次使用 MouseMotionListener 时,似乎只有 mousedMoved MouseEvent 才能获得叫一次然后简单似乎不再起作用。我已经坚持了很长一段时间,所有的研究都让我陷入了死胡同。
我确实有一个带有刻度和渲染方法的完整游戏循环。但是正如你在下面的代码中看到的那样,在鼠标处理类中(代码的底部位)它返回一个数字,每当鼠标移动时它会增加一个(在tick方法中我向控制台打印数字的值)并且它还应该向控制台打印鼠标x和y坐标。当您运行该程序时,该数字等于1,它只打印一次鼠标坐标。一个例子是控制台输出看起来像这样:
124 82
1
或者,如果我的鼠标没有悬停在JFrame上进行程序启动时,它将如下所示:
0
这是我的游戏循环的init方法:
private void init() {
display = new Display("Operation Blood Bath: Alpha 0_5.0", 800, 600);
game = new Game();
Assets.init();
}
这是我在init方法中调用的显示类:
public class Display {
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
public Display(String title, int width, int height) {
frame = new JFrame(title);
frame.setSize(width, height);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
canvas = new Canvas();
canvas.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
canvas.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
canvas.setMinimumSize(new Dimension(width, height));
canvas.setFocusable(false);
frame.add(canvas);
frame.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandling());
frame.pack();
}
public Canvas getCanvas() {
return canvas;
}
public JFrame getFrame() {
return frame;
}
}
tick方法:
private void tick() {
game.tick();
System.out.println(MouseMotionHandling.HELLO());
}
这是在显示类中调用的鼠标处理类:
public class MouseMotionHandling implements MouseMotionListener {
private static int number = 0;
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {
System.out.println(arg0.getX() + " " + arg0.getY());
number++;
}
public static int HELLO () {
return number;
}
}
我在哪里工作?
答案 0 :(得分:1)
问题是您的canvas
完全填充了JFrame
的内容窗格,因此捕获了所有鼠标事件。最简单的解决方法是将鼠标监听器添加到canvas
而不是frame
。
至于你为什么在你的框架上接收一个鼠标事件 - 我认为这必然是由于创建各种组件的时间问题。