我正在考虑针对以下情况进行适当的类设计:假设我想创建一个类似于(数学)函数的类设计。所有函数都派生自基类Function
。现在可以想到一个函数FuncB
,它是FuncA
的多个对象的总和。在我的情况下,FuncB
和FuncA
是相当复杂的对象,但我目前的实现归结为:
class Function
{
virtual double value() = 0;
};
class FuncA : public Function
{
public:
virtual double value() {return v;}
private:
double v;
};
class FuncB : public Function
{
virtual double value() {
double result = 0;
for( auto i : v)
result += i.value();
return result;
}
private:
std::vector<DerivedA> v;
};
不知怎的,我会认为这是一个糟糕的类设计,因为FuncB
有一个成员,它继承自与类本身相同的基类。有什么建议如何解决这个更优雅?
答案 0 :(得分:1)
复合设计模式
class ContainerOfX : public X {
typedef X* bestType;
// maybe...
// typedef std::shared_ptr<X> bestType;
...
std::vector< bestType > subTypes;
};
它允许您创建一个绘图系统 - 其中不同形状的复合对象可以被视为agregate
obj->draw(); // draw house from various lines and boxes.
它允许您创建一个简单的脚本,用于执行/撤消逻辑。