我是新手,并试图理解继承和设计模式的概念。
当我浏览一些博客时,我遇到了这种模式http://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern。
我发现它很有趣,想要了解更多。所以我开发了以下程序。
static void Main(string[] args)
{
Context context;
// Three contexts following different strategies
context = new Context(new ConcreteStrategyAdd());
int resultA = context.executeStrategy(3, 4);
context = new Context(new ConcreteStrategySubtract());
int resultB = context.executeStrategy(3, 4);
context = new Context(new ConcreteStrategyMultiply());
int resultC = context.executeStrategy(3, 4);
Console.Read();
}
abstract class Strategy
{
public abstract int execute(int a, int b);
public void Test()
{
Console.Write("tttt");
}
}
class ConcreteStrategyAdd : Strategy
{
public override int execute(int a, int b)
{
Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyAdd's execute()");
return a + b; // Do an addition with a and b
}
}
class ConcreteStrategySubtract : Strategy
{
public override int execute(int a, int b)
{
Console.WriteLine("Called ConcreteStrategySubtract's execute()");
return a - b; // Do a subtraction with a and b
}
}
class ConcreteStrategyMultiply : Strategy
{
public override int execute(int a, int b)
{
Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyMultiply's execute()");
return a * b; // Do a multiplication with a and b
}
}
class Context
{
private Strategy strategy;
// Constructor
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int a, int b)
{
return strategy.execute(a, b);
}
}
该程序编译正常并正在运行。但我的问题是,当Context
构造函数期望基类作为参数时,如何将派生类作为参数传递?铸造是否隐含发生?为什么编译器没有错误?
context = new Context(new ConcreteStrategyAdd());
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
答案 0 :(得分:29)
简单地说:
派生类(或子类) 是其基类的实例。
因此,当您将ConcreteStrategyAdd
的实例传递给构造函数时,您实际上是在传递Strategy
个对象。
没有涉及铸造。类型层次结构允许这种类型的编程。它允许程序员在代码中使用polymorphism。
答案 1 :(得分:27)
由于ConcreteStrategyAdd 是策略,因此不需要任何转换 - 它满足了作为策略的所有要求。这是多态性的原理。
也许需要一个更简单的例子:
abstract class Fruit { }
class Apple : Fruit { }
class Orange : Fruit { }
class Melon : Fruit { }
class FruitBasket
{
void Add(Fruit item) { ... }
}
FruitBasket basket = new FruitBasket();
basket.Add(new Apple()); // Apple IS A fruit
basket.Add(new Orange()); // Orange IS A fruit
basket.Add(new Melon()); // Melon IS A fruit
class Potato : Vegetable { }
basket.Add(new Potato()); // ERROR! Potato IS NOT A fruit.
答案 2 :(得分:2)
派生类是基类。 (这是继承的整个概念:继承定义了'是'关系)。
另外,请查看Liskov substitution principle。 :)
答案 3 :(得分:2)
假设您有一个名为“Fruit”的类和一个名为“Apple”的类,它来自水果。任何编写为与Fruit一起使用的方法一般可以与Apple或任何其他特定类型的水果一起使用