当手指触摸屏幕时,为什么Android上的计时器更准确?

时间:2017-08-29 22:40:09

标签: android performance delphi firemonkey android-timer

在Delphi 10.1柏林,我正在制作一款Android应用。我创建了一个这样的计时器:

fTimer := TTimer.Create(nil);
fTimer.Interval := 1;
fTimer.OnTimer := OnTimer;
fTimer.Enabled := True;

OnTimer事件中,我只是这样做:

procedure TMyForm.OnTimer(Sender: TObject);
begin
  MyStopWatch.Stop;
  Inc(acounter);
  if acounter mod 1000 = 0 then 
    allog('delay', FloatToStr(xStopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds));
  MyStopWatch := TStopWatch.StartNew;
end;

当我启动应用程序时,OnTimer事件每10毫秒而不是每1毫秒触发一次。 但是,如果我触摸屏幕并用手指移动,则会每1.3-1.5毫秒触发一次。

有人可以向我解释这种奇怪的行为吗?

当我的手指触摸屏幕时,为什么应用程序(或至少是计时器)更具反应性?如何让应用程序始终被反应?

关于J ..的评论

它不是我认为的baterry生活(但我不确定),因为如果我使用线程而不是像这样的计时器:

TThread.createAnonymousThread(
  procedure
  var MyStopWatch: TstopWatch;
      acounter: integer;
  begin

    acounter := 0;
    MyStopWatch :=  TStopWatch.StartNew;

    while True do begin
      TThread.synchronize(nil,
        procedure
        begin
          MyStopWatch.Stop;
          Inc(acounter);
          if acounter mod 1000 = 0 then
            allog('delay', FloatToStr(MyStopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds));
          MyStopWatch := TStopWatch.StartNew;
        end);
      sleep(1);
    END;

  end).start;

然后它工作正常,事件每2毫秒触发一次(每1毫秒没有TThread.synchronize),这个手指或不在屏幕上。

1 个答案:

答案 0 :(得分:11)

与VCL' TTimer不同,Android上的FMX' TTimer效率非常低。

当计时器间隔过去时,Android会使用回调函数(在Androidapi.Timer单元中)通知FMX。该回调由工作线程调用,并将计时器推送到线程安全队列中(在FMX.Platform.Android单元中)。

当主UI线程定期检查挂起的UI消息时,它还会检查计时器队列,如果任何计时器排队,则调用其OnTimer事件处理程序(按照它们排队的顺序)。

但是,如果没有待处理的UI消息,FMX可能会延迟检查计时器队列!然后,一旦处理完所有UI消息,在再次处理事件之前可能会有延迟。这一切都取决于FMX应用程序的内部状态。

因此,无法保证1 ms定时器会以1 ms的间隔触发其OnTimer事件处理程序。它还可以解释为什么增加UI活动可以让OnTimer事件更频繁地触发,因为UI消息的处理频率更高。

这与VCL的TTimer不同,后者基于WM_TIMER UI消息,该消息是仅在没有其他UI消息待处理时生成的低优先级消息。生成它时,它会直接发送到TTimer的内部窗口,不需要额外的排队来添加额外的开销层。但是,UI活动的增加会减慢TTImer.OnTimer事件的触发速度,而不是加快速度。

TThread.Synchronize()的情况下,只要需要处理挂起的同步请求,它就会主动通知主UI线程,从而允许主UI线程更快地检查和执行同步程序,而不是后面。