我正在做一个小游戏。当用户进行游戏并关闭游戏时,应用程序会保存时间戳,因此当他返回时,它可以以秒为单位计算他离开的时间长度。
我的问题是,当应用程序重新打开时,它会崩溃。我可以看到这是一个转换问题,但我尝试了各种不起作用的东西。
所以我最后的希望是Stack Overflow。 : - )
我的代码如下: 在AppDelegate.swift文件中,它保存日期:
appData.set(Date(), forKey: GameData.lastTimeActiveStamp)
当用户重新打开应用程序时(仍然是AppDelegate.swift)
GameScene().calculateTimeLeft()
最后我的GameScene.swift:
let timeSinceActive = appData.object(forKey: GameData.lastTimeActiveStamp)!
/* Check the difference */
let elapsedTime = Date().timeIntervalSince(timeSinceActive as! Date)
/* Convert this to seconds */
let timeSpentAwayInSeconds = Int(elapsedTime)
/* Find out how many seconds the user had left when he quitted the game */
let currentTimeLeft = appData.integer(forKey: GameData.currentTimeLeft)
/* If the time spent away is larger than the seconds there was left, the game is over */
if timeSpentAwayInSeconds > currentTimeLeft {
/* Game over */
appData.set(0, forKey: GameData.currentTimeLeft)
GameOver()
}
修改
忘记粘贴日志:
Could not cast value of type '__NSCFData' (0x1b8c90f30) to 'NSDate' (0x1b8c91b10).
2017-08-29 20:16:49.533396+0200 Sleepy[929:226885] Could not cast value of type '__NSCFData' (0x1b8c90f30) to 'NSDate' (0x1b8c91b10).
答案 0 :(得分:8)
此代码对我有用:
let app = UserDefaults.standard
let date = Date()
app.set(date, forKey: "date")
if let date2 = app.object(forKey: "date") as? Date {
Date().timeIntervalSince(date2)
}
而不是强行展开变量,而是使用更多功能,例如if let
,guard let
等。这样可以避免在投射失败时使应用程序崩溃
答案 1 :(得分:-1)
我不建议将Date()
保存为UserDefaults中的值,我会尝试更容易地像字符串或整数一样来回序列化。
尝试更换:
appData.set(Date(), forKey: GameData.lastTimeActiveStamp)
与
appData.set(Date().timeIntervalSince1970, forKey: GameData.lastTimeActiveStamp)