是否可以在同一图中使用不同的shading
类型?
例如这段代码:
figure; hold on
surf(1:10,1:10,repmat(1,10,10),rand(10))
shading flat; hold on
surf(1:10,1:10,repmat(3,10,10),rand(10))
shading flat; hold on
surf(1:10,1:10,repmat(5,10,10),rand(10))
shading interp
view(-15,32)
以便最后shading
确定图中所有对象的类型interp
。
有一些解决方法吗?
答案 0 :(得分:1)
默认情况下,使用flat
时'FaceColor'
为black
,'EdgeColor'
为surf
。
shading flat
将'FaceColor'
设为'flat'
,将'EdgeColor'
设为none
。
shading interp
将'FaceColor'
设为'interp'
,将'EdgeColor'
设为none
。
所以你可以指定这样的属性:
figure;
surf(1:10,1:10,repmat(1,10,10),rand(10),'EdgeColor','none');
hold on; %You don't need to use hold on again and again
surf(1:10,1:10,repmat(3,10,10),rand(10),'EdgeColor','none');
surf(1:10,1:10,repmat(5,10,10),rand(10),'FaceColor', 'interp','EdgeColor','none');
view(-15,32);
给出:
或获取每个曲面图的句柄,然后按documentation。
所示更改