我在这里阅读了许多线程,讨论如何在运行时获取视图大小,但没有一个解决方案对我有用。
GameScreen.java
public class GameScreen extends AppCompatActivity{
// Declare an instance of SnakeView
GameView snakeView;
SurfaceHolder surface;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game_screen);
snakeView = (GameView) findViewById(R.id.GameView);
surface = snakeView.getHolder();
snakeView = new GameView(this, surface);
}
其中GameView是一个扩展surfaceview的视图类。以下是我的代码的简化版本,详细说明了该问题。我省略了run()方法和许多其他方法以避免混淆。
GameView.java
public class GameView extends SurfaceView implements Runnable {
public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public GameView(Context context, SurfaceHolder surfaceholder) {
super(context);
init();
m_context = context;
// Initialize the drawing objects
m_Holder = surfaceholder;
m_Paint = new Paint();
}
private void init(){
surfaceHolder = getHolder();
surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
int format, int width, int height) {
m_Screenheight = height;
m_Screenwidth = width;
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}
但是,调用getWidth()
和getHeight()
会导致应用崩溃。
我知道你必须等待视图布局,但我已经尝试了所有的建议,但我已经尝试了其他线程的所有建议都无济于事。
我主要缺乏理解来自于我在自定义类中使用实现Runnable的事实,所以我不确定在哪里可以使用getWidth或类似的方法。我是一般的Android新手,所以请在解决方案中明确。
编辑:
我应该提一下,我使用宽度和高度来形成一个网格,以在surfaceview中绘制。
编辑2:
参见修订后的代码。
答案 0 :(得分:0)
如果您的表面是全屏,则可以获得屏幕尺寸。
public GameView(Context context, SurfaceHolder surfaceholder) {
super(context);
init();
m_context = context;
// Initialize the drawing objects
m_Holder = surfaceholder;
m_Paint = new Paint();
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
((Activity)context).getWindowManager()
.getDefaultDisplay()
.getMetrics(displayMetrics);
int height = displayMetrics.heightPixels;
int width = displayMetrics.widthPixels;
m_ScreenHeight= height;
m_ScreenWidth= width;
}