如何避免MenuItemImage和amp;之间的混淆Cocos2d-x 3.15.1中的MenuItemSprite

时间:2017-08-28 20:09:08

标签: c++ cocos2d-x game-engine

首先我会在看到代码之前解释我想要做什么,用户可以点击 PLAY 按钮,点击后会弹出菜单菜单包含2个 MenuItemSprite ,用于与机器人或朋友一起玩,对于 MenuItemImage ,它会显示一个小的背景 2 MenuItemSprite

问题是,当我想点击菜单中的MenuItemSprite时,什么也没发生,但是当我设置启用背景 false 时,一切都没关系问题,但我不想要这个解决方案,因为我有另一个背景(几乎透明)。如果用户点击此背景,他可以隐藏自动菜单,所以我说设置启用背景为假它会给出另一个问题 conflit 背景(窗口)和背景(菜单)之间。

代码:

//Background (Scene)
    background=Sprite::create(BACKGROUND);
        background->setPosition(SonarCocosHelper::UI::GetScreenCenter());
        background->setOpacity(0);
        this->addChild(background,1);

     //Background Menu
        MenuItemImage * overlayWindowItem=MenuItemImage::create(GAME_OVER_WINDOW,GAME_OVER_WINDOW,GAME_OVER_WINDOW,NULL);
        //overlayWindowItem->setEnabled(false);

        //FRIEND ITEM
        MenuItemSprite * friendItem=MenuItemSprite::create(Sprite::create(FRIEND_BUTTON), Sprite::create(FRIEND_BUTTON),CC_CALLBACK_1(MenuScene::goToPlay,this));
        friendItem->setTag(PLAY_WITH_FRIEND);
        friendItem->setPosition(Vec2(-overlayWindowItem->getContentSize().width/4,friendItem->getPositionY()));

        //BOT ITEM
        MenuItemSprite * botItem=MenuItemSprite::create(Sprite::create(BOT_BUTTON), Sprite::create(BOT_BUTTON),CC_CALLBACK_1(MenuScene::goToPlay,this));
        botItem->setTag(PLAY_WITH_BOT);
        botItem->setPosition(Vec2(overlayWindowItem->getContentSize().width/4,botItem->getPositionY()));

//menu
 menu=Menu::create(overlayWindowItem,friendItem,botItem,NULL);
    menu->setPosition(Vec2(SonarCocosHelper::UI::GetScreenCenter().x,SonarCocosHelper::UI::GetScreenCenter().y+screenSize.height));
    this->addChild(menu,1);

如何避免在MenuItemImage和&之间混淆MenuItemSprite,我想点击MenuItemSprite,MenuItemImage只是一个背景。

谢谢,

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如我在您的代码中看到的,为什么要将overlayWindowItem作为MenuItemImage?您没有调用任何函数(在代码中设置为NULL)。 只需将GAME_OVER_WINDOW作为精灵。如果我说错了,请纠正我。