我想在Unity的检查器中显示一组对象。然后,当用户按下按钮时,我可以将各种事物分配给它。
这意味着可以方便地在Unity Editor中为其分配参数。
public string event;
public object[] args;
然后当用户按下按钮时
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
app.Notify(event+ "@down", this, args);
}
然后某些课程会收到通知
public override void OnNotification(string p_event, Object p_target, params object[] p_args)
{
// Do something with p_event and p_args[0]
}
但是我无法在检查器中显示object [] args