标签: unity3d
在Unity播放器中(在编辑器中)抛出的异常不会终止应用程序,最坏的情况是它们会阻止异常之后的某些代码。
是否可以在内置的制作应用中使用此功能?因此,人们可以避免“应用程序不幸停止”崩溃。