我必须创建一个具有以下特征的Car类:
它有一个gas_level属性。
它有一个构造函数( init 方法),它采用浮点代表初始气体水平,并将汽车的气体水平设置为该值。
它有一个add_gas方法,它接受一个浮点值并将此数量添加到gas_level属性的当前值。
它有一个fill_up方法,通过添加达到此水平所需的气体量,将汽车的燃气水平设置为13.0。它将返回必须添加到汽车中的气体量的浮子,以使气体水平达到13.0。但是,如果汽车的汽油油位大于或等于13.0,则不需要添加任何东西,只需返回0。
结果应该是:
example_car = Car(9)
print(example_car.fill_up()) # should print 4
another_car = Car(18)
print(another_car.fill_up()) # should print 0
这是我到目前为止所拥有的。刚陷入add_gas和fill_up方法。
class Car:
def __init__(self, gas_level_x):
self.x = gas_level_x
def add_gas(self):
return ((self.x +
def fill_up(self):
return
def main():
ex_car = Car(9)
print(ex_car.fill_up())
if __name__ == "__main__":
main()
答案 0 :(得分:0)
如果我理解你想要的就是这个吗? 如果坦克低于13,你将它装满,直到它的13并返回附加值。 否则返回0
class Car:
def __init__(self, gas_level_x):
self.x = gas_level_x
def add_gas(self, gas):
self.x += gas
def fill_up(self):
added = 13-self.x
self.x += added # Or call self.add_gas(added) if for some reason you want to use the method
if added > 0:
return added
return 0
编辑:为了测试您的要求我已经跑了:
car = Car(9)
print(car.fill_up()) # Prints 4
car = Car(18)
print(car.fill_up()) # Prints 0
答案 1 :(得分:-1)
class Car:
def __init__(self, init_g):
self.g = init_g
def add_gas(gas):
self.g = self.g + gas
def fill_up(self):
if self.g < 13:
return 13 - self.g
else:
return 0