我正在尝试为SKSpriteNode
创建自定义操作块,我有以下代码:
let sprite = SKSpriteNode(color: SKColor.red, size: CGSize(width: 50, height: 50))
sprite.position = CGPoint(x: 320, y: 240)
self.addChild(sprite)
let animation = SKAction.customAction(withDuration: 0, actionBlock: {
(node, elapsedTime) in
var initialValue : CGFloat?
initialValue = node[keyPath: \SKSpriteNode.position.x] //Extraneous argument label 'keyPath:' in subscript
node[keyPath: \SKSpriteNode.position.x] = 10 //Ambiguous reference to member 'subscript'
})
sprite.run(animation)
我遇到两个错误,第一个是编译器认为我有一个'keyPath'的Extraneous参数,但事实并非如此,因为如果我按照它的意思删除它,我会收到此错误:< / p>
无法将'ReferenceWritableKeyPath'类型的值转换为预期的参数类型'String'
我得到的第二个错误是:
对成员'下标'的模糊引用
我不确定为什么我会收到所有这些错误,而且我不确定这些错误究竟是什么意思。如果有人可以向我解释并提出解决方案,那就太好了。提前谢谢。
答案 0 :(得分:1)
keyPath
无效,因为node
的类型为SKNode
而非SKSpriteNode
。您可以使用条件转换来确定节点是SKSpriteNode
:
let animation = SKAction.customAction(withDuration: 0, actionBlock: {
(node, elapsedTime) in
var initialValue : CGFloat?
if let spritenode = node as? SKSpriteNode {
initialValue = spritenode[keyPath: \SKSpriteNode.position.x]
spritenode[keyPath: \SKSpriteNode.position.x] = 10
}
})