正如标题解释的那样,我正在尝试通过事件处理程序将数据发送到函数。
我尝试了以下内容:
canvas.on("mouse:wheel",{name:"spin"}, constructSpin);
function constructSpin(e){
console.log(e.data.name);
}
遗憾的是,这不起作用:(
有没有办法使用事件处理程序将数据发送到函数?
注意:我在结构文档中找到了这个:
on(eventName,handler)→{Self}
所以看起来建设中没有数据!
答案 0 :(得分:2)
如果您希望在constructSpin
事件上传递一些自定义数据,则应按以下方式构建并调用 mouse:wheel
函数:
canvas.on("mouse:wheel", function(e) {
constructSpin(e, { name: "spin" });
});
function constructSpin(event, data) {
console.log(data.name);
}
答案 1 :(得分:0)
面料事件有点同义。 您正在使用canvas元素旋转滚轮,然后返回2个事件,一个在画布级别,一个在对象级别。
如果spin
是画布上的特定对象,或者是对象的名称属性,则可以:
canvas.on("mouse:wheel", function(opt) {
// opt.e => real event
// opt.target => object where you spinned over
// opt.target.name maybe is what are you looking for
});
如果我的假设是错误的,你可以做其他答案中已经提出的建议:
canvas.on("mouse:wheel", function(opt) {
// opt.e => real event
// opt.target => object where you spinned over
opt.name = 'spin'
yourFunction(opt);
});