在了解int
时,我遇到了MDP
的问题。从概念上讲,这个例子非常简单并且有意义:
如果您有一个value iteration
侧面骰子,并且您掷出6
或4
或5
,则将该金额保留在6
但如果你掷出$
或1
或2
你的资金,然后结束游戏。
一开始你有3
所以滚动和不滚动之间的选择是:
$0
我遇到的问题是将其转换为python代码。不是因为我对python不好,但也许我对pseudocode的理解是错误的。即使Bellman equation确实对我有意义。
我k = 1
If I roll : 1/6*0 + 1/6*0 + 1/6*0 + 1/6*4 + 1/6*5 + 1/6*6 = 2.5
I I don't roll : 0
since 2.5 > 0 I should roll
k = 2:
If I roll and get a 4:
If I roll again: 4 + 1/6*(-4) + 1/6*(-4) + 1/6*(-4) + 1/6*4 + 1/6*5 + 1/6*6 = 4.5
If I don't roll: 4
since 4.5 is greater than 4 I should roll
If I roll and get a 5:
If I roll again: 5 + 1/6*(-5) + 1/6*(-5) + 1/6*(-5) + 1/6*4 + 1/6*5 + 1/6*6 = 5
If I don't roll: 5
Since the difference is 0 I should not roll
If I roll and get a 6:
If I roll again: 6 + 1/6*(-6) + 1/6*(-5) + 1/6*(-5) + 1/6*4 + 1/6*5 + 1/6*6 = 5.5
If I don't roll: 6
Since the difference is -0.5 I should not roll
borrowed
的{{3}}代码,并将其修改为:
value iteration
这是错误的答案。这段代码中的错误在哪里?或者这是我对算法的理解问题?
答案 0 :(得分:2)
让B
成为您当前的余额。
如果您选择滚动,则预期奖励为2.5 - B * 0.5
。
如果您选择不滚动,则预期奖励为0
。
所以,政策是:如果B < 5
,滚动。否则,不要。
遵循该政策的每一步的预期奖励为V = max(0, 2.5 - B * 0.5)
。
现在,如果你想用贝尔曼方程来表达它,你需要将平衡结合到状态中。
让状态<Balance, GameIsOver>
由当前余额和定义游戏是否结束的标志组成。
stop
:
<B, false>
变为<B, true>
roll
:
<B, false>
变为<0, true>
概率1/2
<B, false>
变为<B + 4, false>
概率1/6
<B, false>
变为<B + 5, false>
概率1/6
<B, false>
变为<B + 6, false>
概率1/6
<B1, true>
转变为<B2, false>
使用here中的符号:
π(<B, false>) = "roll", if B < 5
π(<B, false>) = "stop", if B >= 5
V(<B, false>) = 2.5 - B * 0.5, if B < 5
V(<B, false>) = 0, if B >= 5