标签: android google-maps
我正在制作类似于此的应用:
基本上每次用户移动时,都会将新多边形从其先前位置添加到新位置。我很快就遇到了性能问题。
将多边形分组以减少多边形的数量可以提高性能,还是问题只是渲染的点数?
答案 0 :(得分:0)
您是在视图的onDraw中绘制多边形吗?我发现在onDraw之外的位图上绘制东西,然后在onDraw中绘制位图加速了我的代码。