我试图在x和y的对角方向上设置一个游戏对象的脸(不要担心z)。
此代码已经适用于面向东方:
Vector3 newEuler = citizen.gameObject.transform.eulerAngles;
newEuler.x = 0;
newEuler.y = 90;
transform.eulerAngles = newEuler;
这适用于面向北方:
Vector3 newEuler = citizen.gameObject.transform.eulerAngles;
newEuler.x = 270;
newEuler.y = 0;
transform.eulerAngles = newEuler;
但这并不能让它面向东北:
Vector3 newEuler = citizen.gameObject.transform.eulerAngles;
newEuler.x = 270;
newEuler.y = 90;
transform.eulerAngles = newEuler;
我可以使用哪些值? 提前谢谢!
答案 0 :(得分:1)
我认为最简单的方法是使用dockedItems: [{
xtype: 'container',
layout: 'hbox',
weight: 101,
items: [{
xtype: 'textfield',
width: 100,
emptyText: 'textfield 1'
}, {
xtype: 'textfield',
width: 100,
emptyText: 'textfield 2'
}, {
xtype: 'textfield',
width: 100,
emptyText: 'textfield 3'
}]
}]
@media (min-width: 700px), handheld
{
.w3-sidebar
{
display: none;
}
}
这是假设您的相机朝向正z方向。