var context = new window.AudioContext()
var request = cc.loader.getXMLHttpRequest();
request.open("GET", 'res/raw-assets/resources/audio/bgm.mp3', true);
request.responseType = "arraybuffer";
request.onload = function () {
context["decodeAudioData"](request.response, function(buffer){
//success
cc.log('success')
window.buffer = buffer
playBgm()
}, function(){
//error
});
};
request.onerror = function(){
//error
};
request.send();
function playBgm(){
var audio = context["createBufferSource"]();
audio.buffer = buffer;
var _volume = context['createGain']();
_volume['gain'].value = 1;
_volume['connect'](context['destination']);
audio["connect"](_volume);
audio.start(0)
}
在我的代码中我加载了一个mp3文件并将其解码为AudioBuffer(window.buffer) 那我就成功了
但它耗费了大约100MB的内存 如何发布它们? 我试过这个
audio.stop()
audio = null
window.buffer = null
//context.close()
//context = null
在chrome内存视图中
有时内存释放大约10秒
有时会在约1分钟内释放
有时似乎永远不会释放
我想知道我的代码是否是发布audiobuffer的正确方法?
我是否需要关闭AudioContext?