Unity / 2015 Macbook Pro(Retina)构建具有与模拟器视图不同的视图

时间:2017-08-26 03:38:26

标签: c# unity2d

I've been through a few of the suggestions that have been posted recently, some suggesting to switch the Canvas UI from Constant Pixel size to Scale With Screen Size,但这不起作用。无论我做什么,我都无法像在Unity模拟器中那样在构建窗口中显示内容。我是Unity和游戏设计的新手,所以如果我错过了明显的话,请原谅我。

另外,旁注,我的字体似乎比我想象的要模糊得多。我必须将字符大小调整到几乎最低限度,然后将字体大小增加一吨,使它们甚至还不错。

Simulated Version Build Version

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题与你的统一编辑器被设置为自由方面的事实有关。 enter image description here

这意味着您可以根据需要调整编辑器的大小,它将改变分辨率,但仅限于编辑器本身。如果你想解决这个问题,你可以点击它所说的" Free Aspect"并将其设置为比例(如5:4,或任何默认选项),或者您可以单击列表底部的加号底部并添加固定比率,以便您可以准确地看到它的外观屏幕分辨率。

enter image description here

显然可以根据需要更改宽度和高度。然后确保选择它。这将使编辑器向您显示将在该解决方案的构建中显示的内容。

完成此操作后,您实际更改了更改构建设置,因此它只能在该分辨率下运行。

至于模糊的文字,我总是不得不做你所做的事,所以很遗憾没有我的帮助。