Unity截图错误:捕获编辑器

时间:2017-08-25 16:52:52

标签: c# unity3d screenshot

我正在尝试创建一些截图,但ScreenCapture.CaptureScreenshot实际上捕获了整个编辑器,而不仅仅是游戏视图。

error

public class ScreenShotTaker : MonoBehaviour
{
    public KeyCode takeScreenshotKey = KeyCode.S;
    public int screenshotCount = 0;
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(takeScreenshotKey))
        {
            ScreenCapture.CaptureScreenshot("Screenshots/"
                 + "_" + screenshotCount + "_"+ Screen.width + "X" +     Screen.height + "" + ".png");
            Debug.Log("Screenshot taken.");
        }
    }
}    

可能是什么问题?如何拍摄体面的游戏视图,仅包含UI的屏幕截图?

注意,用户界面的东西,我发现其他在线方法可以截取屏幕截图(使用RenderTextures),但这些方法不包含用户界面。在我的另一个“真实”项目中我也有UI,我刚打开这个测试项目,看看屏幕截图问题是否仍然存在。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是一个错误,我建议你暂时远离它,直到ScreenCapture.CaptureScreenshot足够成熟。此功能已在Unity 2017.2 beta中添加,因此现在是从编辑器提交错误报告的正确时间。更糟糕的是,它只会在我的计算机上保存黑白图像。

至于截图,还有其他方法可以在没有RenderTextures的情况下执行此操作,也会在屏幕截图中包含UI。

您可以使用Texture2D.ReadPixels从屏幕上读取像素,然后使用File.WriteAllBytes保存。

public KeyCode takeScreenshotKey = KeyCode.S;
public int screenshotCount = 0;

private void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(takeScreenshotKey))
    {
        StartCoroutine(captureScreenshot());
    }
}

IEnumerator captureScreenshot()
{
    yield return new WaitForEndOfFrame();
    string path = "Screenshots/"
             + "_" + screenshotCount + "_" + Screen.width + "X" + Screen.height + "" + ".png";

    Texture2D screenImage = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
    //Get Image from screen
    screenImage.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
    screenImage.Apply();
    //Convert to png
    byte[] imageBytes = screenImage.EncodeToPNG();

    //Save image to file
    System.IO.File.WriteAllBytes(path, imageBytes);
}