Unity Image.FillAmount无法正常工作

时间:2017-08-24 14:48:50

标签: unity3d unity3d-gui

我正在研究依赖于图像填充量的东西。

然而,填充量可能会略微加权?我不确定。这是我的证据:

这是设置为0.2 http://puu.sh/xirum/1ca62e1e52.png的金额 但是,将其设置为0.1会显示https://puu.sh/xirx6/b7c35b56cb.png

我原以为0.1会显示0.2的一半。因此,如果文档显示,团结实际上是从0.1 -> 1而不是0 -> 1测量填充量,还是我只是愚蠢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我想我知道答案。

我假设您的图像可能没有被修剪到边缘,并且您有透明的边界?另外,在导入图像时,请确保图像的2次幂,因为在纹理导入设置中强制将2的次幂也可能会引入边界。

拥有一块木板会使您误以为直到0.1才显示出来,而实际上却显示出透明的边界。