标签: unity3d f#-interactive
我是F#的新生。我想使用F#而不是Lua来支持IOS中的热更新,但我只发现F#文件被编译为dll文件,所以这可以统一使用。如何解释Unity3d中的F#文件。
我按如下方式创建一个F#文件:
printfn "Hello World"
我想使用C#来解释这个文件(不能编译成dll),我该怎么办?