如何使用C#解释Unity3d中的F#文件

时间:2017-08-24 10:29:00

标签: unity3d f#-interactive

我是F#的新生。我想使用F#而不是Lua来支持IOS中的热更新,但我只发现F#文件被编译为dll文件,所以这可以统一使用。如何解释Unity3d中的F#文件。

我按如下方式创建一个F#文件:

printfn "Hello World"

我想使用C#来解释这个文件(不能编译成dll),我该怎么办?

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