我正在使用此ImagePicker从库或相机中选择多个图像。一旦用户完成选择图像,我将这些图像存储到一个数组中。我希望根据所选图像的数量将图像显示到帧。例如,如果选择的图像超过5个,则所选图像的结果将类似于此。
Imagepicker对我而言是新的。我不知道如何实现这一目标。我已经阅读了很多帖子,但没有清楚地了解如何在我的案例中实施。
我正在Demo项目上测试它,
func doneButtonDidPress(_ imagePicker: ImagePickerController, images: [UIImage]) {
imagePicker.dismiss(animated: true, completion: nil)
imageArray = images
createCollage()
}
func createCollage() {
}
如果我使用UIimageView显示/加载图像,则会显示大量内存使用情况。
任何人都可以帮助我解决这些问题吗?任何帮助将不胜感激!!
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查看ImagePicker的文档和代码,建议使用
public var imageAssets: [UIImage] {
return AssetManager.resolveAssets(imagePicker.stack.assets)
}
通过查找AssetManager.resolveAssets
实现,我们将获得一些配置大小
open static func resolveAsset(_ asset: PHAsset, size: CGSize = CGSize(width: 720, height: 1280), completion: @escaping (_ image: UIImage?) -> Void) {
设置尺寸取决于 imageView尺寸
--- UPD
或使用属性
open var preferredImageSize: CGSize?
答案 1 :(得分:0)
在真实设备上测试相同的代码,它运行正常。就我而言,在模拟器上进行测试会导致大量内存使用问题。