使用javascript计算速度

时间:2011-01-03 09:34:56

标签: javascript

在下面的代码中,我试图计算图像的下载速度,但速度是无穷大。我究竟做错了什么?

var imageAddr = "/images/image.jpg" + "?n=" + Math.random();
var startTime, endTime;
var downloadSize = 200000;
var download = new Image();
download.onload = function () {
    endTime = (new Date()).getTime();
    showResults();
}
startTime = (new Date()).getTime();
download.src = imageAddr;

function showResults() {
    var duration = Math.round((endTime - startTime) / 1000);
    var bitsLoaded = downloadSize * 8;
    var speedBps = Math.round(bitsLoaded / duration);
    var speedKbps = (speedBps / 1024).toFixed(2);
    var speedMbps = (speedKbps / 1024).toFixed(2);
    alert("Your connection speed is: \n" + 
           speedBps + " bps\n"   + 
           speedKbps + " kbps\n" + 
           speedMbps + " Mbps\n" );
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:8)

考虑一下:endTimestartTime位于[ms],因此它们的差异也是以毫秒为单位。

300 ms的图像加载示例

Math.round((endTime - startTime) / 1000);
-> Math.round(300 / 1000);
-> Math.round(0.3);
-> 0

Math.round从代码段中删除。

然后正如其他人所说duration = 0将导致

speedBps = bitsLoaded / duration
-> speedBps = bitsLoaded / 0
-> speedBps = Infinity

但是,请注意您无法获得这样的准确结果。存在延迟,连接时间,到第一个字节的时间等,您的示例cannot be measured以及图像< 1 MB 会导致非常不准确的结果。

答案 1 :(得分:7)

duration可能会出现0,正数除以零会产生JavaScript中正无穷大的特殊值。

答案 2 :(得分:6)

只是不要围绕持续时间。

 var duration = (endTime - startTime) / 1000;

答案 3 :(得分:3)

因为你的持续时间接近0, 那你应该试试

  

var duration =(endTime - startTime)/ 1000;