我试图弄清楚为什么我在D3版本4中的补间数字(向上或向下计数)不再起作用。
这是我的代码:
var pieText = svg4.append("text")
.attr("class", "pieLabel")
.attr("x", 0)
.attr("y", 0)
.text(0)
.attr("dy", "0.2em")
.style("font-size", 19)
.style("fill", "#46596b")
.attr("text-anchor", "middle");
d3.selectAll(".pieLabel").transition()
.delay(500)
.duration(1000)
.tween("text", function(d) {
var i = d3.interpolate(this.textContent, d.value);
return function(t) {
this.textContent = form(i(t));
};
});
console.log告诉我插值工作正常。 那变了什么?我该如何让它发挥作用?
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
这里的问题只是内部函数中的this
,它将不再像在v3中那样工作。
让我们证明一下。看看这里的控制台,使用D3 v3,this
是DOM元素:
d3.select("p").transition()
.tween("foo", function(d) {
var i = d3.interpolate(0, 1);
return function(t) {
console.log(this)
};
});

<script src="https://getfirebug.com/firebug-lite-debug.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<p></p>
&#13;
现在使用D3 v4 ... this
的相同代码段现在是window
对象:
d3.select("p").transition()
.tween("foo", function(d) {
var i = d3.interpolate(0, 1);
return function(t) {
console.log(this)
};
});
&#13;
<script src="https://getfirebug.com/firebug-lite-debug.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<p></p>
&#13;
解决方案:将外部函数中对this
的引用保留为变量(传统上命名为self
,但此处我将命名为node
}):
d3.selectAll(".pieLabel").transition()
.delay(500)
.duration(1000)
.tween("text", function(d) {
var node = this;
//keep a reference to 'this'
var i = d3.interpolate(node.textContent, d.value);
return function(t) {
node.textContent = form(i(t));
//use that reference in the inner function
};
});
以下是仅包含此更改的代码:
var widthpie = 250,
heightpie = 300,
radius = Math.min(widthpie, heightpie) / 2;
var data = [{
antwort: "A",
value: 0.5
}, {
antwort: "B",
value: 0.4
}];
var form = d3.format(",%");
var body4 = d3.select("#chart1");
var svg4 = body4.selectAll("svg.Pie")
.data(data)
.enter()
.append("svg")
.attr("width", widthpie)
.attr("height", heightpie)
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + widthpie / 2 + "," + heightpie / 2 + ")");
var pieText = svg4.append("text")
.attr("class", "pieLabel")
.attr("x", 0)
.attr("y", 0)
.text(0)
.attr("dy", "0.2em")
.style("font-size", 19)
.style("fill", "#46596b")
.attr("text-anchor", "middle");
d3.selectAll(".pieLabel").transition()
.delay(500)
.duration(1000)
.tween("text", function(d) {
var node = this;
var i = d3.interpolate(node.textContent, d.value);
return function(t) {
node.textContent = form(i(t));
};
});
&#13;
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<div id="chart1"></div>
&#13;
PS:我在片段中使用Firebug是因为S.O.代码段不能正确记录窗口对象。
答案 1 :(得分:2)
问题是由更改日志中未记录的更改引起的。 D3 v3 calls回调返回的内部函数在通过当前节点作为transition.tween()
上下文的每个tick上传递给this
:
tweens[--n].call(node, e);
从v4开始,当内部函数为called时不再是这种情况:
tween[i].call(null, t);
将null
传递给该函数将被全局对象替换。在这种情况下,函数中的this
不再指向当前元素,对于v3也是如此。 Gerardo已经在他的answer中提出了补救措施,甚至在第4版的documentation中也提出了建议:
transition.tween("attr.fill", function() {
var node = this, i = d3.interpolateRgb(node.getAttribute("fill"), "blue");
return function(t) {
node.setAttribute("fill", i(t));
};
});
因此,您需要一个闭包来保持对当前元素的引用,因为它在this
提供的回调中被引用为transition.tween()
。
答案 2 :(得分:-2)
我复制这段代码我不知道在哪里,如果有人知道只是给予反抗。我使用它来添加转换到路径,我希望这给你一个想法
使用此附加过渡
.transition()
.duration(2000)
.attrTween("stroke-dasharray", tweenDash)
这个功能
function tweenDash() {
return function(t) {
var l = path.node().getTotalLength();
interpolate = d3.interpolateString("0," + l, l + "," + l);
//t is fraction of time 0-1 since transition began
var p = path.node().getPointAtLength(t * l);
return interpolate(t);
}
}