小字节数组是指长度从10到30的字节数组。
商店我的意思是将它们存储在内存中,而不是序列化并保存到文件系统。
系统macOS 10.12.6,Oracle jdk1.8.0_141 64位,JVM args -Xmx1g
示例:
new byte[200 * 1024 * 1024]
的预期行为是≈200mb的堆空间
public static final int TARGET_SIZE = 200 * 1024 * 1024;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
byte[] arr = new byte[TARGET_SIZE];
System.gc();
System.out.println("Array size: " + arr.length);
System.out.println("HeapSize: " + Runtime.getRuntime().totalMemory());
Thread.sleep(60000);
}
public static final int TARGET_SIZE = 200 * 1024 * 1024;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final int oneArraySize = 20;
final int numberOfArrays = TARGET_SIZE / oneArraySize;
byte[][] arrays = new byte[numberOfArrays][];
for (int i = 0; i < numberOfArrays; i++) {
arrays[i] = new byte[oneArraySize];
}
System.gc();
System.out.println("Arrays size: " + arrays.length);
System.out.println("HeapSize: " + Runtime.getRuntime().totalMemory());
Thread.sleep(60000);
}
这个开销来自哪里?如何有效地存储和处理小字节数组(数据块)?
基础数学表示new byte[1]
权重 24个字节。
根据What is the memory consumption of an object in Java?
Java中对象的最小大小为 16字节。从我以前的&#34;测量&#34; 24字节-4字节的int长度-1我的数据的实际字节= 3个字节的一些其他垃圾填充。
答案 0 :(得分:9)
好的,所以如果我理解正确(请问是否 - 会尝试回答),这里有几件事。首先,您需要正确的测量工具,JOL是我唯一信任的工具。
让&#39;从简单开始:
byte[] two = new byte[1];
System.out.println(GraphLayout.parseInstance(one).toFootprint());
这将显示24 bytes
(12
代表mark
和class
字样 - 或对象标头+ 4字节填充),1 byte
代表实际值, 7 bytes for padding
(内存对齐8个字节)。
考虑到这一点,这应该是一个可预测的输出:
byte[] eight = new byte[8];
System.out.println(GraphLayout.parseInstance(eight).toFootprint()); // 24 bytes
byte[] nine = new byte[9];
System.out.println(GraphLayout.parseInstance(nine).toFootprint()); // 32 bytes
现在让我们转向二维数组:
byte[][] ninenine = new byte[9][9];
System.out.println(GraphLayout.parseInstance(ninenine).toFootprint()); // 344 bytes
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(ninenine).toPrintable());
因为java没有 true 二维数组;每个嵌套数组本身都是一个具有标题和内容的Object(byte[]
)。因此,单个byte[9]
有32 bytes
(12
标题+ 4
填充)和16 bytes
内容(9 bytes
实际 content + 7 bytes
padding)。
ninenine
对象总共56
个字节:16
标头+ 36
用于保留对九个对象的引用+ 4 bytes
以进行填充。
在这里查看生产的样本:
byte[][] left = new byte[10000][10];
System.out.println(GraphLayout.parseInstance(left).toFootprint()); // 360016 bytes
byte[][] right = new byte[10][10000];
System.out.println(GraphLayout.parseInstance(right).toFootprint()); // 100216 bytes
260%增长;所以只需改变工作以其他方式就可以节省大量空间。
但更深层次的问题是Java中的每个Object都有这些头文件,没有无头对象尚未。它们可能会出现并被称为Value Types。可能是在实现时 - 原语数组至少不会有这种开销。
答案 1 :(得分:3)
answer by Eugene解释了为什么你观察到大量数组的内存消耗增加的原因。标题中的问题,“如何在Java中有效地存储小字节数组?”,可以回答:完全没有。 1
然而,可能有办法实现您的目标。像往常一样,这里的“最佳”解决方案将取决于这些数据将如何使用。一种非常实用的方法是:为您的数据结构定义interface
。
在最简单的情况下,此界面可能只是
interface ByteArray2D
{
int getNumRows();
int getNumColumns();
byte get(int r, int c);
void set(int r, int c, byte b);
}
提供“2D字节数组”的基本抽象。根据应用案例,在此提供其他方法可能是有益的。这里可以使用的模式通常与处理“2D矩阵”(通常为float
值)的 Matrix库相关,并且它们通常提供如下方法:
interface Matrix {
Vector getRow(int row);
Vector getColumn(int column);
...
}
但是,当这里的主要目的是处理一组byte[]
数组时,访问每个数组的方法(即2D数组的每一行)就足够了:
ByteBuffer getRow(int row);
鉴于此接口,创建不同的实现很简单。例如,您可以创建一个仅在内部存储2D byte[][]
数组的简单实现:
class SimpleByteArray2D implements ByteArray2D
{
private final byte array[][];
...
}
或者,您可以创建一个存储 1D byte[]
数组的实现,或类似地,在内部存储ByteBuffer
:
class CompactByteArray2D implements ByteArray2D
{
private final ByteBuffer buffer;
...
}
这个实现只需要在调用访问2D数组的某个行/列的方法之一时计算(1D)索引。
下面你会看到一个MCVE,它显示了这个接口和两个实现,接口的基本用法,以及使用JOL进行内存占用分析。
该程序的输出是:
For 10 rows and 1000 columns:
Total size for SimpleByteArray2D : 10240
Total size for CompactByteArray2D: 10088
For 100 rows and 100 columns:
Total size for SimpleByteArray2D : 12440
Total size for CompactByteArray2D: 10088
For 1000 rows and 10 columns:
Total size for SimpleByteArray2D : 36040
Total size for CompactByteArray2D: 10088
显示
基于简单的2D SimpleByteArray2D
数组的byte[][]
实现在行数增加时需要更多内存(即使数组的总大小保持不变)
数组的结构的CompactByteArray2D
的独立的内存消耗
整个计划:
package stackoverflow;
import java.nio.ByteBuffer;
import org.openjdk.jol.info.GraphLayout;
public class EfficientByteArrayStorage
{
public static void main(String[] args)
{
showExampleUsage();
anaylyzeMemoryFootprint();
}
private static void anaylyzeMemoryFootprint()
{
testMemoryFootprint(10, 1000);
testMemoryFootprint(100, 100);
testMemoryFootprint(1000, 10);
}
private static void testMemoryFootprint(int rows, int cols)
{
System.out.println("For " + rows + " rows and " + cols + " columns:");
ByteArray2D b0 = new SimpleByteArray2D(rows, cols);
GraphLayout g0 = GraphLayout.parseInstance(b0);
System.out.println("Total size for SimpleByteArray2D : " + g0.totalSize());
//System.out.println(g0.toFootprint());
ByteArray2D b1 = new CompactByteArray2D(rows, cols);
GraphLayout g1 = GraphLayout.parseInstance(b1);
System.out.println("Total size for CompactByteArray2D: " + g1.totalSize());
//System.out.println(g1.toFootprint());
}
// Shows an example of how to use the different implementations
private static void showExampleUsage()
{
System.out.println("Using a SimpleByteArray2D");
ByteArray2D b0 = new SimpleByteArray2D(10, 10);
exampleUsage(b0);
System.out.println("Using a CompactByteArray2D");
ByteArray2D b1 = new CompactByteArray2D(10, 10);
exampleUsage(b1);
}
private static void exampleUsage(ByteArray2D byteArray2D)
{
// Reading elements of the array
System.out.println(byteArray2D.get(2, 4));
// Writing elements of the array
byteArray2D.set(2, 4, (byte)123);
System.out.println(byteArray2D.get(2, 4));
// Bulk access to rows
ByteBuffer row = byteArray2D.getRow(2);
for (int c = 0; c < row.capacity(); c++)
{
System.out.println(row.get(c));
}
// (Commented out for this MCVE: Writing one row to a file)
/*/
try (FileChannel fileChannel =
new FileOutputStream(new File("example.dat")).getChannel())
{
fileChannel.write(byteArray2D.getRow(2));
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
//*/
}
}
interface ByteArray2D
{
int getNumRows();
int getNumColumns();
byte get(int r, int c);
void set(int r, int c, byte b);
// Bulk access to rows, for convenience and efficiency
ByteBuffer getRow(int row);
}
class SimpleByteArray2D implements ByteArray2D
{
private final int rows;
private final int cols;
private final byte array[][];
public SimpleByteArray2D(int rows, int cols)
{
this.rows = rows;
this.cols = cols;
this.array = new byte[rows][cols];
}
@Override
public int getNumRows()
{
return rows;
}
@Override
public int getNumColumns()
{
return cols;
}
@Override
public byte get(int r, int c)
{
return array[r][c];
}
@Override
public void set(int r, int c, byte b)
{
array[r][c] = b;
}
@Override
public ByteBuffer getRow(int row)
{
return ByteBuffer.wrap(array[row]);
}
}
class CompactByteArray2D implements ByteArray2D
{
private final int rows;
private final int cols;
private final ByteBuffer buffer;
public CompactByteArray2D(int rows, int cols)
{
this.rows = rows;
this.cols = cols;
this.buffer = ByteBuffer.allocate(rows * cols);
}
@Override
public int getNumRows()
{
return rows;
}
@Override
public int getNumColumns()
{
return cols;
}
@Override
public byte get(int r, int c)
{
return buffer.get(r * cols + c);
}
@Override
public void set(int r, int c, byte b)
{
buffer.put(r * cols + c, b);
}
@Override
public ByteBuffer getRow(int row)
{
ByteBuffer r = buffer.slice();
r.position(row * cols);
r.limit(row * cols + cols);
return r.slice();
}
}
同样,这主要是作为草图,以显示一种可能的方法。界面的细节将取决于预期的应用模式。
1 附注:
内存开销问题在其他语言中类似。例如,在C / C ++中,最接近“2D Java数组”的结构将是手动分配的指针数组:
char** array;
array = new (char*)[numRows];
array[0] = new char[numCols];
...
在这种情况下,您还有一个与行数成比例的开销 - 即每行一个(通常是4个字节)指针。