我正在使用STB库来加载看起来像这样的PNG图像(是的它很小)。这是我在5分钟内制作的一张精灵表,在角色后面有透明度。
Eggy Sheet:
我创建了一个类来解析精灵表并将相应的纹理坐标提供给渲染循环。它完美无缺,但我没有透明度,只有黑色。我使用调试器和image.components() == 4
进行了检查,因此如果我没有误解,应该有一个alpha通道。
Eggy错误:
我很确定它与我用STB解析图像的方式有关,但我不确定。还有一些我想念的东西。这是代码:
public void renderBatch(){
DrawableAsset image;
Coordinates coord;
while(!images.isEmpty()){
image = images.dequeue();
coord = coords.dequeue();
int texID = glGenTextures();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);
if (image.components() == 3) {
if ((image.absWidth() & 3) != 0) {
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 2 - (image.absWidth() & 1));
}
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.absWidth(), image.absHeight(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.imageData());
} else {
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.absWidth(), image.absHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image.imageData());
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glPushMatrix();
glTranslatef(coord.x() + image.halfwidth(), coord.y() + image.halfHeight(), 0);
glRotatef(image.getAngle(), 0, 0, 1);
glScalef(image.getScale(), image.getScale(), 1f);
glTranslatef(-coord.x() - image.halfwidth(), -coord.y() - image.halfHeight(), 0);
renderImage(image, coord);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDeleteTextures(texID);
}
一些注意事项:
image.absWidth()
和image.absHeight()
会返回实际纹理表的尺寸,而image.width()
和image.height()
会返回单元格的尺寸。
renderImage()
只是渲染纹理四边形的代码行,应该是不相关的,但这里只是以防万一:
private void renderImage(DrawableAsset image, Coordinates coord){
float[] texCoords = image.regionCoordinates();
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2f(texCoords[0], texCoords[1]);
glVertex2f(coord.x(), coord.y());
glTexCoord2f(texCoords[2], texCoords[3]);
glVertex2f(coord.x() + image.width(), coord.y());
glTexCoord2f(texCoords[4], texCoords[5]);
glVertex2f(coord.x() + image.width(), coord.y() + image.height());
glTexCoord2f(texCoords[6], texCoords[7]);
glVertex2f(coord.x(), coord.y() + image.height());
}
glEnd();
}
P.S。当我在这里时,我一直试图弄清楚当我放大图像时如何消除混合。我试过了glDisable(GL_BLEND)
,但是没有这样做。那里有任何帮助和背景信息吗?
答案 0 :(得分:1)
问题原因是我没有正确设置glBlendFunc
。在任何绘图之前输入这行代码就可以了!
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
有关该主题的更多信息:Blending