我无法检查参与者是否仍然连接到房间。
我写了这个:
bool status=GooglePlayGames.Native.PInvoke.MultiplayerParticipant.AutomatchingSentinel().IsConnectedToRoom();
if (status = true)
{
this.gameObject.GetComponent<Text> ().text = "participant is connected";
}
if (status = false)
{
this.gameObject.GetComponent<Text> ().text = "participant left";
}`
当玩家连接时,会显示“参与者已连接”。
但是当玩家按下主页按钮并返回到屏幕时,参与者已经呼叫OnPeersDisconnected并离开房间。但对于实际的玩家,仍然会显示“参与者已连接”。
我怎么知道IsConnectedToRoom()何时为假?
答案 0 :(得分:0)
这可能仍取决于实施方式。根据{{3}}:
确保仔细构建您的游戏逻辑,以考虑每个参与者的状态和连接性。例如,要确定所有赛车手是否已越过终点线,您的游戏应该只考虑连接的参与者;有些人可能已离开房间或从未接受邀请。
由于网络连接或服务器问题,您的播放器可能与房间断开连接。要在播放器与会议室断开连接时收到通知,请执行
OnConnectedSetChanged
方法。
virtual void OnConnectedSetChanged(RealTimeRoom const &room) {
// Check the room's participants to see who connected/disconnected.
}
希望这有帮助。