优化闪屏内存

时间:2017-08-22 14:57:20

标签: java android performance memory splash-screen

我制作了一个闪屏,然后像往常一样开始活动。

但是我注意到即使我完成了活动,内存使用量也增加了很多,并且在使用背景的闪存和没有背景的闪存之间的内存使用量存在很大差异。

对此有何解决方案?

当splash没有背景图像时捕获内存

enter image description here

当splash具有背景图像时捕获内存

enter image description here

启动活动的代码

public class SplashActivity extends AppCompatActivity {

    /**
     * To get ride of the activity reference to avoid memory leaks
     */
    private static WeakReference<SplashActivity> mActivity;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_splash);

        mActivity = new WeakReference<>(this);

        //delay for 2 seconds and start the home activity
        Completable.complete()
                .delay(2, TimeUnit.SECONDS)
                .doOnComplete(this::startHomeActivity)
                .subscribe();
    }

    private void startHomeActivity() {
        if (mActivity.get() != null) {
            Activity activity = mActivity.get();
            Intent homeIntent = new Intent(activity, HomeActivity.class);
            startActivity(homeIntent);
            activity.finish();
        }
    }
}

并在清单

中设置主题
<style name="splashScreenTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="android:windowBackground">@drawable/zamen_splash</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/splash_color_dark</item>
</style>

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您应该将您的drawable放在特定文件夹中,以获得您的图像所用的分辨率。

你说图像是1920 * 1080。所以看起来分辨率是针对xxx-hdpi的。如果您将该图像放在该特定文件夹中,您就会告诉SO该手机的分辨率应该是什么,以便它可以使用该图像。在这种情况下,xxx-hdpi是4x dpi。 这个link会为您提供更多信息。

然后,Android会将其调整为其他分辨率,从而避免内存浪费。您可以在其他文件夹(hdpi,xhdpi,xxhdpi)中为这些分辨率添加特定图像,并避免SO执行额外的工作。

在此link内,您将获得不同设备的信息。

许多用户说:没有必要使用弱点。