将实现注入单个多功能接口类 - 许多CRTP类?

时间:2017-08-22 03:38:36

标签: c++ interface c++14 crtp vtable

如何创建许多类来充当接口类的实现者,同时尽可能避免v-table成本,并且仍然允许静态转换到接口?

对于一个简单的案例,可以像下面的例子那样实现。

实施例

图书馆代码: -

updateData()

用户代码: -

class I{ //interface
    public: virtual void i1()=0;
};
template<class Derived>class Router : public I{ 
    public: virtual void  i1()final{   
        //in real case it is very complex, but in the core is calling :-
        static_cast<Derived*>(this)->u1(); 
    }
};

enter image description here

Full demo

问题

如何扩展上述功能以支持2条或更多路线? enter image description here

以下代码无法编译,但它描绘了我的梦想。 (full demo)。

图书馆代码: -

class User : public Router<User>{
    public: void u1(){ std::cout<<"hi"<<std::endl; }
};
int main() {
    User u;
    u.i1();   //<-- no v-table cost
    I* i=&u;
    i->i1();  //<-- has v-table cost (OK)
}

用户代码: -

想要使用上述库的人可以轻松选择任何&#34;路由&#34;他想要。

  • 派生自class I{ //interface public: virtual void i1()=0; public: virtual void i2()=0; }; template<class Derived>class RouterI1U1 : public I{ public: virtual void i1()final{ static_cast<Derived*>(this)->u1(); } }; template<class Derived>class RouterI1U2 : public I{ public: virtual void i1()final{ static_cast<Derived*>(this)->u2(); } }; template<class Derived>class RouterI2U1 : public I{ public: virtual void i2()final{ static_cast<Derived*>(this)->u1(); } }; template<class Derived>class RouterI2U2 : public I{ public: virtual void i2()final{ static_cast<Derived*>(this)->u2(); } }; RouterI1U2<User>
  • 派生自RouterI2U1<User>RouterI1U1<User>
  • 派生自{RouterI2U2<User>RouterI1U1<User>}并使用final手动实施RouterI1U2<User>
  • 派生自{i2()RouterI2U2<User>}并使用final手动实施RouterI2U1<User>
  • 以最终手动实施i1()i1()

这是一个梦想的使用示例。

i2()

我糟糕的解决方案

class User : public RouterI1U2<User>,public RouterI2U1<User>{ 
    public: void u1(){ std::cout<<"hi1"<<std::endl; }
    public: void u2(){ std::cout<<"hi2"<<std::endl; }
};
int main() {
    User u;
    u.i1();   //<-- no v-table cost
    I* i=&u;
    i->i1();  //<-- has v-table cost (OK)
}

它有效(demo),但模块化程度较低。 (低可用性)
 我必须手动将class I{ //interface public: virtual void i1()=0; public: virtual void i2()=0; }; template<class Derived> class RouterI1U2_I2U1 : public I{ //group it public: virtual void i1()final{ static_cast<Derived*>(this)->u2(); } public: virtual void i2()final{ static_cast<Derived*>(this)->u1(); } }; class User : public RouterI1U2_I2U1<User>{ public: void u1(){ std::cout<<"hi1"<<std::endl; } public: void u2(){ std::cout<<"hi2"<<std::endl; } }; RouterI1U2打包到RouterI2U1

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

它可能不适用于您的情况,但也可能对其他人也有用。

我建议你在这个特殊情况下使用概念模型成语。这样做的目的是将多态实现和这些类本身的实现分成不同的部分。在这里,I成为具有i1i2成员函数的任何类的多态包装:

class I {
    // The interface is internal, invisible to outside
    // We use this as a type erasure technique and polymorphism
    struct Concept {
        virtual void i1() = 0;
        virtual void i2() = 0;
    };

    // The single implementation that directly
    // extend the interface is the model. T is the user class.
    // T must have i1 and i2 function, because we call them.
    template<typename T>
    struct Model : Concept {

        // The user class.
        // If you want, you can use a reference there if you
        // need references semantics with I
        T user;

        Model (T u) : user{std::move(u)} {}

        // The only implementation of i1 is to call i1 from the user class
        void i1() override {
            user.i1();
        }

        void i2() override {
            user.i2();
        }
    };

    // Or use a shared, or use SBO
    std::unique_ptr<Concept> concept;

public:
    // When we make an I, we must provide a user class.
    // If the user class had i1 and i2, it will compile.
    // If Model takes a reference, use a reference there too.
    template<typename T>
    I(T model) : concept{std::make_unique<Model<T>>(std::move(model))} {}

    void i1() {
        concept->i1();
    }

    void i2() {
        concept->i2();
    }
};

然后,提供实现的类就像这样:

template<class Derived>
struct RouterI1U1 { // no Inheritance needed
    void i1() { static_cast<Derived*>(this)->u1(); }
};

template<class Derived>
struct RouterI1U2 { 
    void i1() { static_cast<Derived*>(this)->u2(); }
};

template<class Derived>
struct RouterI2U1 { 
    void i2() { static_cast<Derived*>(this)->u1(); }
};

template<class Derived>
struct RouterI2U2 { 
    void i2() { static_cast<Derived*>(this)->u2(); }
};

由于这些i1i2只需要&#34;那么&#34;为了适应Model<T>类,不需要覆盖,因此不需要虚拟继承。

使用时会看起来像这样:

struct User : RouterI2U2<User> {
    void i1() {}
    void u2() {}
};

如您所见,我们没有任何虚拟方法。多态性是I的实现细节。由于此类具有所有必需的成员函数,因此I类将允许它。

使用班级I也很简单。让User2成为符合I要求的另一个用户类:

User2 user2;

user2.i1(); // no vtable, so no vtable overhead possible

I myI{user2}; // works!

myI.i2(); // calls u2, with vtable

std::vector<I> v;

v.emplace_back(User2{});
v.emplace_back(User{}); // simple heh?

以下是如何删除路由器类,并使用&#34;或&#34;来实现此功能。风格界面。我的意思是一个接口,允许您实现其他东西。

Model<T>课程中,您可以检查i1i2是否存在。如果不存在,您可以提供调用u1u2的实现。

我们首先制作类型特征,告诉我们特定类型T是否具有成员函数i1i2

template<typename...>
using void_t = void;

template<typename, typename>
struct has_i1 : std::false_type {};

template<typename T>
struct has_i1<T, void_t<decltype(std::declval<T>().i1())>> : std::true_type {};

template<typename, typename>
struct has_i2 : std::false_type {};

template<typename T>
struct has_i2<T, void_t<decltype(std::declval<T>().i2())>> : std::true_type {};

现在,如果u1u2不存在,我们可以将模型实施更改为调用i1i2

template<typename T>
struct Model : Concept {
    T user;

    Model(T u) : user{std::move(u)} {}


    void i1() override {
        i1_helper(user);
    }

    void i2() override {
        i2_helper(user);
    }

private:
    template<typename U>
    auto i1_helper(U& u) -> std::enable_if_t<has_i1<U>::value> {
        // Call i1 if has i1
        u.i1();
    }

    template<typename U>
    auto i1_helper(U& u) -> std::enable_if_t<!has_i1<U>::value> {
        // Call u1 if has not i1
        u.u1();
    }

    template<typename U>
    auto i2_helper(U& u) -> std::enable_if_t<has_i2<U>::value> {
        // Call i2 if has i2
        u.i2();
    }

    template<typename U>
    auto i2_helper(U& u) -> std::enable_if_t<!has_i2<U>::value> {
        // Call u2 if has not i2
        u.u2();
    }
};

现在,您的用户类是最简单的。

struct User1 {
    void i1() {}
    void i2() {}
};

struct User2 {
    void i1() {}
    void u2() {}
};

struct User3 {
    void u1() {}
    void i2() {}
};

 struct User4 {
    void u1() {}
    void u2() {}
};

答案 1 :(得分:1)

使用虚拟继承。

template<class Derived>class RouterI1U1 : public virtual I{ 

等。使代码可编辑。