Unity - 输入延迟太高但游戏帧速率不错

时间:2017-08-21 20:05:28

标签: android performance unity3d optimization input

我为我的手机游戏实现了输入: 我有一些按钮,屏幕上还有其他任何地方。 基本上当玩家触摸屏幕而不是按钮游戏时,角色会跳跃。现在,它是使用设置OnPointerDown的{​​{1}}和OnPointerUp来实现的:

bool

如果玩家正在跳跃,则会通过public class JumpInput : MonoBehaviour { public static bool JUMP; public void PointerDown() { JUMP = true; } public void PointerUp() { JUMP = false; } } 方法进行检查:

FixedUpdate

即使使用后期处理,我的帧速率也不错,但我不知道为什么输入会如此延迟。我需要帮助来验证我的“屏幕输入上的任何位置”的解决方案是否在性能上是可行的,而不是如何改进它。

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