我试图让ARWorldTracking会话在会话中断后重新定向北方。我已经过了documentation几次,但我发现它令人困惑。
当前行为:
当我锁定设备并重新打开应用程序,触发sessionWasInterrupted
时,SCNNodes在罗盘上逆时针旋转约90度左右。
使用a的配置调用run(_:options :)方法时 与会话的当前配置,会话不同的类型 总是重置跟踪
我解释说,当我生成一组与viewWillAppear
不同的新配置时,会话将重置"。我没有得到实际发生的事情,但是中断后的方向是关闭的。 (和
removeExistingAnchors
什么都不做)
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARWorldTrackingSessionConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
configuration.worldAlignment = .gravityAndHeading
sceneView.session.run(configuration)
}
func sessionWasInterrupted(_ session: ARSession) {
let configuration = ARWorldTrackingSessionConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
configuration.worldAlignment = .gravityAndHeading
self.sceneView.session.run(configuration, options: [ARSession.RunOptions.removeExistingAnchors, ARSession.RunOptions.resetTracking])
}
所需行为:
当应用检测到会话中断时,我希望将自身重新定位回真北。
答案 0 :(得分:3)
这个问题也让我很伤心 - 你用一半的解决方案帮我解决了 - 添加了重置跟踪/移除现有锚点' flags对我来说是一个神奇的关键 - 我认为另一半是来自This post的指导,您必须暂停会话并从场景中删除所有节点,然后重新定位它们。这两件事的组合让我在会话中断后重新回到True North。
func resetARSession() {
// Called by sessionInterruptionDidEnd
sceneView.session.pause()
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in
node.removeFromParentNode() }
setupARSession()
setupSceneView()
}
func setupARSession() {
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.worldAlignment = .gravityAndHeading
sceneView.session.run(configuration, options: [ARSession.RunOptions.resetTracking, ARSession.RunOptions.removeExistingAnchors])
}