ARKit:如何在中断后重置世界方向

时间:2017-08-21 18:54:19

标签: ios swift arkit

我试图让ARWorldTracking会话在会话中断后重新定向北方。我已经过了documentation几次,但我发现它令人困惑。

当前行为:

当我锁定设备并重新打开应用程序,触发sessionWasInterrupted时,SCNNodes在罗盘上逆时针旋转约90度左右。

  

使用a的配置调用run(_:options :)方法时   与会话的当前配置,会话不同的类型   总是重置跟踪

我解释说,当我生成一组与viewWillAppear不同的新配置时,会话将重置"。我没有得到实际发生的事情,但是中断后的方向是关闭的。 (和 removeExistingAnchors什么都不做)

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillAppear(animated)
    let configuration = ARWorldTrackingSessionConfiguration()
    configuration.planeDetection = .horizontal
    configuration.worldAlignment = .gravityAndHeading   
    sceneView.session.run(configuration)
}

func sessionWasInterrupted(_ session: ARSession) {
    let configuration = ARWorldTrackingSessionConfiguration()
    configuration.planeDetection = .horizontal
    configuration.worldAlignment = .gravityAndHeading
    self.sceneView.session.run(configuration, options: [ARSession.RunOptions.removeExistingAnchors, ARSession.RunOptions.resetTracking])
}

所需行为:

当应用检测到会话中断时,我希望将自身重新定位回真北。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这个问题也让我很伤心 - 你用一半的解决方案帮我解决了 - 添加了重置跟踪/移除现有锚点' flags对我来说是一个神奇的关键 - 我认为另一半是来自This post的指导,您必须暂停会话并从场景中删除所有节点,然后重新定位它们。这两件事的组合让我在会话中断后重新回到True North。

func resetARSession() {
    // Called by sessionInterruptionDidEnd

    sceneView.session.pause()
    sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in
        node.removeFromParentNode() }
    setupARSession()
    setupSceneView()
}

func setupARSession() {

    let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
    configuration.worldAlignment = .gravityAndHeading
    sceneView.session.run(configuration, options: [ARSession.RunOptions.resetTracking, ARSession.RunOptions.removeExistingAnchors])

}