我上课,包含QStateMachine
。它还有几个QState*
s。
private:
QStateMachine m_machine;
QState* m_state1
QState* m_state2
...
我在构造函数中初始化状态机,并设置机器运行。
由于状态是私有的,但我想允许用户子类化并改变某些行为(例如添加转换,更改属性,连接到信号e.t.c)我想添加一些getter。我没有添加setter,正如文档所述:
不建议在机器运行时删除状态。
QtCreator产生类似的东西:
QState *MyClass:state1() const
{
return m_state1;
}
看起来不错。
然而,在我看来,这也绕过了我不提供制定者的决定,因为这样的事情是可能的:
QState* state = state1();
*state = QState([...]);
根据我的理解删除原始state1
并用新状态覆盖它。
所以我的想法是返回一个const QState*
。
const QState* MyClass::state() const
{
return m_state1;
}
哪个似乎正常工作(上面的示例将引发编译器错误)。但是,我是C ++的新手,我不确定我知道我在那里做了什么以及是否还有其他含义。
实现我想要的行为的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:1)
如果您希望用户能够检索状态,但无法影响检索到的状态对象,则可以考虑使用常量引用返回类型
const QState& MyClass::state() const
{
return *m_state1;
}
在这种情况下,返回的对象的类型为const QState&
,因此无法将其指定为非const函数调用的接收器对象。至于 right 实现此行为的方式,返回const QState*
将导致基本相同的行为,但需要为每次访问取消引用->
。