libGDX:设置屏幕后,下一个屏幕上的“Ghost”按钮

时间:2017-08-21 12:10:04

标签: java android libgdx

问题就像这个问题几乎一样,但它对我不起作用:Libgdx : setting another screen, but still buttons from old screen active

第一个屏幕:

 public void show(){
    Gdx.input.setInputProcessor(stage);
    myButton.addListener(new ClickListener() {
        public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
            game.setScreen(new SecondScreen(game));
            dispose();
            return;
        }
    });

 public void dispose(){
    stage.dispose();
 }

第二屏:

public void show(){
   Gdx.input.setInputProcessor(stage);
   [...]
}

设置新屏幕后,我仍然可以看到第一个屏幕上的按钮,不透明度为~20%。这就像一个“幽灵”按钮。这个问题的原因是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您是否在SecondScreen类的render()方法中清除了屏幕?

    Gdx.gl.glClearColor(0,0,0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

答案 1 :(得分:0)

在切换屏幕之前尝试stage.clear()并使用gl方法清除屏幕。