动画库

时间:2011-01-02 15:02:44

标签: actionscript-3 animation

我是编程游戏的新手,所以我会让它简短而又甜蜜:

Flash / AS3是否有任何组织游戏精灵的标准练习,特别是与动作有关。例如,如果我向左移动,然后向下移动,则应该有动画填充...如果我们想要填充动画,我们是否需要为角色可以移动的所有8个方向的每个排列创建一个动画?另外,如果我们想要为我们的2d精灵提供动态阴影,我们是否必须为所有8个方向的8个方向中的每一个绘制光源?

1 个答案:

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不,没有这样的做法。

但是,以下是我个人经历的一些提示:

  • 填充单元:
    • 如果你的精灵很小,就不要做任何
    • 其他 - 某些填充 - 例如,从一个方向到靠近它的一个方向,每当精灵旋转的次数超过方向时,连续播放填充
    • 如果你想进行所有填充,这将是很多工作,我会说太多的东西,如两个方向之间的填充小 - 更好地花时间做别的事情
  • 光源:
    • 再次,重要的是这个精灵可见 - 如果它是非常小的东西,只是镜子和/或根本不做任何照明
    • 其他 - 我习惯于总是制作一个精灵(完全重绘,或者只是重新绘制 - 不会重新绘制) - 对于所有方向 - 它为玩家精灵等可见事物添加了一个很好的触摸,它总是会出现在屏