我试图在D语言的3D向量之间实现+
,-
,*
,/
之类的aritmetic操作(只是为了得到它的想法)值得从C ++迁移到D,我通常做3D图形和数值数学)。但是我错过了一些东西,代码不起作用(我试着根据附带的参考文献来做)。
#!/usr/bin/env rdmd
import std.stdio;
// https://dlang.org/spec/operatoroverloading.html
// https://github.com/PhilippeSigaud/D-templates-tutorial/blob/master/D-templates-tutorial.md#u-op-v--------opbinarystring-s-vv-v-if-s--opv-op-u--------opbinaryrightstring-s-vv-v-if-s--op
struct vec3f{ float x,y,z; }
vec3f opBinary(string op)(vec3f a, vec3f b){
static if (op == "+"){ return vec3f(a.x+b.x,a.y+b.y,a.z+b.z); }
else static if (op == "*"){ return vec3f(a.x*b.x,a.y*b.y,a.z*b.z); }
else{ static assert(0, "Operator "~op~" not implemented"); }
}
struct vec3(T){ T x,y,z; }
auto opBinary(T,string op)(vec3!T a, vec3!T b){
static if (op == "+"){ return vec3!T(a.x+b.x,a.y+b.y,a.z+b.z); }
else static if (op == "*"){ return vec3!T(a.x*b.x,a.y*b.y,a.z*b.z); }
else{ static assert(0, "Operator "~op~" not implemented"); }
}
void main(){
//auto a = vec3!float(1.1,2.2,3.2);
//auto b = vec3!float(3.1,2.2,1.2);
auto a = vec3f(1.1,2.2,3.2);
auto b = vec3f(3.1,2.2,1.2);
writeln(a); writeln(b);
writeln( a+b );
}
opBinary
实现似乎编译得很好,但是当我尝试使用它时总是会出错:
./operator_overload.d(27): Error: incompatible types for ((a) + (b)): 'vec3f' and 'vec3f'
Failed: ["dmd", "-v", "-o-", "./operator_overload.d", "-I."]
编辑:我还根据this answer尝试mixin
。有同样的错误。
struct vec3f{ float x,y,z; }
vec3f opBinary(string op)(vec3f a,vec3f b)if(op=="+"||op=="-"||op=="*"||op=="/"){
mixin("return vec3f(a.x"~op~"b.x,a.y"~op~"b.y,a.z"~op~"b.z);");
}
编辑2 :是的,它必须是结构体的一部分(我不知道是否有任何方法可以使其成为独立的功能)。这很完美:
#!/usr/bin/env rdmd
import std.stdio;
struct vec3(T){
float x,y,z;
vec3!T opBinary(string op)(vec3!T b) if(op=="+"||op=="-"||op=="*"||op=="/"){
mixin("return vec3!T(x"~op~"b.x,y"~op~"b.y,z"~op~"b.z);");
}
}
void main(){
auto a = vec3!float(1.1,2.2,3.2);
auto b = vec3!float(3.1,2.2,1.2);
writeln(a); writeln(b);
writeln( a+b );
writeln( a*b );
}
答案 0 :(得分:1)
C ++和D之间的主要区别之一是D中的用户指定运算符始终是其中一个操作数的成员。对于二元运算符,如果结构是左侧,则运算符被称为opBinary
,而对于右侧,它被称为opBinaryRight
。没有其他方法可以理所当然:它使实现运算符重载变得非常复杂。您可能知道C ++在搜索运算符重载时会忽略名称空间,例如: <<
和ostream&
之间的int
位于命名空间std
中。你不需要写
std::operator<<(std::operator<<(std::cout, "Hello World."), std::endl);
的
std::cout << "Hello World." << std::endl;
因此,。 D有一个模块系统。假设您有模块a
,它为您提供了类型A
和模块b
,它为您提供了类型B
,两者都没有直接相关。然后,此模块c
的类型为C
,运算符*
采用类型A
和B
并返回C
,因为{{ 1}}关联C
和A
。现在我导入B
和a
并在两个对象上使用b
。编译器应该如何了解*
?