这个动画工作在firefox和chrome这么好但是没有工作在od边缘浏览器... 我该怎么办 ? 解决办法是什么? 请有人帮帮我 非常感谢你
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = parseInt(getComputedStyle(canvas).width);
canvas.height = parseInt(getComputedStyle(canvas).height);
var P = 4;
var A = 4;
function draw(shift) {
var w = canvas.width;
var h = canvas.height;
shift = shift >= 500*Math.PI ? shift - 100*Math.PI : shift;
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, w, h);
grd.addColorStop(0, "#4a8bf5");
grd.addColorStop(1, "#f16b55");
ctx.strokeStyle = grd;
ctx.lineCap = "round";
for (var i = 0; i < w; ) {
var _A = Math.abs(A*Math.cos(2*i));
ctx.beginPath();
var pos = Math.exp(-_A * i / w) * Math.sin(P * Math.PI * (i + shift) / w);
pos *= h / 2;
var lw = Math.exp(-_A * i / w) * Math.sin(3 * Math.PI * (i - shift) / w) * 2;
ctx.lineWidth = (lw)+1;
ctx.lineTo(i, h / 2 - pos);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
i += 1;
}
window.requestAnimationFrame(() => {
draw(shift + 1);
});
}
draw(0);
canvas {
background:black;
}
<canvas id="canvas"></canvas>
答案 0 :(得分:2)
您首先需要从requestAnimationFrame()
中删除ES6语法才能在IE中使用。
下一个问题是有closePath()
在行动。如果没有使用moveTo()
和/或结果点正好位于彼此之上,这将使IE / Edge变得怪异。
但解决方法很简单:删除closePath()
(点或行不需要),并为每个子路径使用moveTo()
和lineTo()
。此外,您必须在其中一个调用中偏移x或y,因此该点在顶部不准确。
我还建议移动beginPath()
和stroke()
以及循环外部的所有静态内容。这将提高性能。
修改后的代码(带有修改后的循环代码):
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// these make no sense here btw:
//canvas.width = parseInt(getComputedStyle(canvas).width);
//canvas.height = parseInt(getComputedStyle(canvas).height);
var P = 4;
var A = 4;
// move all these outside the loop (reinvoke if size of canvas changes)
var w = canvas.width;
var h = canvas.height;
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, w, 0);
grd.addColorStop(0, "#4a8bf5");
grd.addColorStop(1, "#f16b55");
ctx.strokeStyle = grd;
ctx.lineCap = "round";
function draw(shift) {
shift = shift >= 500*Math.PI ? shift - 100*Math.PI : shift;
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
ctx.beginPath(); // outside iteration
for (var i = 0, _A, pos, lw; i < w; ) {
_A = Math.abs(A*Math.cos(2*i));
pos = Math.exp(-_A * i / w) * Math.sin(P * Math.PI * (i + shift) / w);
pos *= h * 0.5;
lw = Math.exp(-_A * i / w) * Math.sin(3 * Math.PI * (i - shift) / w) * 2;
ctx.lineWidth = lw + 1;
// IE/Edge needs a first moveTo(). Creates a sub-path
ctx.moveTo(i, h * 0.5 - pos);
ctx.lineTo(i + 1, h * 0.5 - pos); // offset x or y slightly
i += 1;
}
ctx.stroke(); // fill all a single time
// IE don't support ES6 syntax
window.requestAnimationFrame(function() {
draw(shift + 1);
});
}
draw(0);
&#13;
canvas {
background:black;
}
&#13;
<canvas id="canvas"></canvas>
&#13;
答案 1 :(得分:0)
你能用你的element.getBoundingClientRect().transform.width尝试吗。有时候window.getComputedStyle会为不同的浏览器返回不同的值。