某些项目符号在多人游戏模式下不显示

时间:2017-08-19 12:27:56

标签: c# unity3d networking unity5 unity-networking

我正在Unity开发一款射击游戏,当使用Unity多人游戏平台(Unity服务器)时,我遇到了多人游戏模式的问题。我的子弹正在使用网络身份和网络转换。 有些子弹没有出现在射击它们的一侧,但是在另一侧可见,并且会受到伤害。 这是我的拍摄剧本:

 using UnityEngine;
 using System.Collections;
 using UnityEngine.Networking;

 public class shoot : NetworkBehaviour {
     public GameObject bulletPref;
     public int power;
     private Transform spawner;
     public int damage;

     void Start () {
         spawner = this.transform.FindChild("Bspwaner");
     }

     [Command]
     public void CmdGunshoot (){
         GameObject bull = Instantiate(bulletPref, spawner.position, Quaternion.identity) as GameObject;
         bull.GetComponent<bullet>().dmg = damage;
         bull.gameObject.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(spawner.right * power);
         NetworkServer.Spawn (bull);
         Destroy(bull, 2.0f);
     }
 }

这是我的枪脚:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class bullet : NetworkBehaviour {

    public GameObject ie;
    public int dmg;

    void OnCollisionEnter(Collision other){
        Instantiate(ie, transform.position, Quaternion.identity);
        NetworkServer.Destroy (this.gameObject);
        if (other.gameObject.tag != "Player")
            return;
        other.gameObject.SendMessage ("takeDamage", dmg);
    }
}

这是我的子弹脚本:

{{1}}

问题是什么?

提前致谢,

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