了解Canvas和Surface概念

时间:2011-01-02 03:05:38

标签: android android-canvas surfaceview

我很难理解绘制到SurfaceView的过程,因此也很难理解在Android中使用的整个Surface / Canvas / Bitmap系统。

我已经阅读了所有文章和API文档页面,我可以在android-developers网站上找到它们,一些Android图形教程,LunarLander源代码和this question

请告诉我,这些陈述中哪些是真的,哪些不是,为什么。

  1. Canvas附加了自己的BitmapSurface附加了Canvas
  2. 窗口的所有View共享相同的Surface,因此共享相同的Canvas
  3. SurfaceViewView的子类,与其他View的子类和View本身不同,它有自己的Surface来绘制。< / LI>

    还有一个问题:

    • 如果已经有Surface用于位图的高级操作,为什么需要Canvas类。举例说明Canvas不适合Surface可以执行的工作。

3 个答案:

答案 0 :(得分:215)

以下是一些定义:

  • Surface是一个对象,用于保存正在合成屏幕的像素。您在屏幕上看到的每个窗口(对话框,全屏活动,状态栏)都有自己的绘图表面,而Surface Flinger会以正确的Z顺序将这些窗口渲染到最终显示。表面通常具有多个缓冲区(通常为两个)以进行双缓冲渲染:应用程序可以绘制其下一个UI状态,而表面抛光器使用最后一个缓冲区合成屏幕,而无需等待应用程序完成图。

  • 窗口基本上就像您想到桌面上的窗口一样。它有一个Surface,其中呈现窗口的内容。应用程序与Window Manager交互以创建窗口;窗口管理器为每个窗口创建一个Surface,并将其提供给应用程序进行绘制。应用程序可以在Surface中绘制任何想要的内容;到窗口管理器它只是一个不透明的矩形。

  • 视图是窗口内的交互式UI元素。窗口附加了一个视图层次结构,它提供了窗口的所有行为。每当窗口需要重绘时(例如因为视图自身无效),这就完成了窗口的Surface。 Surface已锁定,返回可用于绘制到其中的Canvas。在层次结构中完成绘制遍历,为每个视图向下移动Canvas以绘制其UI部分。完成后,Surface将被解锁并发布,以便刚刚绘制的缓冲区交换到前景,然后由Surface Flinger合成到屏幕上。

  • SurfaceView是View的一个特殊实现,它还为应用程序创建自己的专用Surface,以便直接绘制(在普通视图层次结构之外,否则必须共享窗口的单个Surface)。它的工作方式比你想象的要简单 - 所有SurfaceView都要求窗口管理器创建一个新窗口,告诉它在SurfaceView窗口的正后方或前面对该窗口进行Z顺序定位,并将其定位为匹配SurfaceView出现在包含窗口中的位置。如果表面放置在主窗口后面(按Z顺序),SurfaceView还会使用透明度填充主窗口的一部分,以便可以看到表面。

  • 位图只是某些像素数据的接口。当你直接创建像素时,像素可能由Bitmap本身分配,或者它可能指向它不拥有的像素,例如将Canvas挂钩到Surface以进行绘制的内部情况。 (创建位图并指向Surface的当前绘图缓冲区。)

另请注意,这意味着,SurfaceView是一个非常重量级的对象。如果在特定UI中有多个SurfaceView,请停下来思考是否确实需要这样。如果你有两个以上,你几乎肯定有太多。

答案 1 :(得分:43)

A conceptual overview of Window, Surface, Canvas, and Bitmap

以下是关于窗口,曲面,画布和位图之间交互如何发生的非常基本和简单的概念性概述。
有时,视觉表现有助于理解扭曲的概念 我希望这个图形可以帮助某人。

答案 2 :(得分:17)

Bitmap只是像素集合的包装器。可以把它想象成一个带有其他一些方便功能的像素数组。

Canvas就是包含所有绘图方法的类。如果您熟悉它,它类似于AWT / Swing中的Graphics类。关于如何绘制圆形或框等的所有逻辑都包含在Canvas中。画布在Bitmap或open GL容器上绘制,但没有理由将来可以扩展到其他类型的栅格。

SurfaceView是一个包含Surface的视图。表面类似于位图(它具有像素存储)。我不知道它是如何实现的,但我想它是一种某种Bitmap包装器,它有与屏幕显示直接相关的东西的额外方法(这就是表面的原因,Bitmap太通用了)。您可以从Surface获取Canvas,这实际上是将Canvas与底层Bitmap相关联。

你的问题。

  

1.Canvas附加了自己的Bitmap。 Surface附加了自己的Canvas。

是的,画布在Bitmap(或开放式GL面板)上运行。 Surface为您提供了一个Canvas,它可以在Surface上用于其位图样式像素存储的任何操作。

  

2.所有窗口的视图共享相同的Surface,因此共享相同的Canvas。

没有。您可以拥有任意数量的表面视图。

  

3.SurfaceView是View的子类,与其他View的子类和View本身不同,它有自己的Surface绘制。

是。就像ListView是View的子类一样,它有自己的List数据结构。 View的每个子类都做了不同的事情。