我正在尝试创建一个小型应用程序,它从Serial- / Com-Port读取数据,并使用端口15000
将数据广播到我的网络。
在Windows和Linux(使用Mono)上一切正常但我在macOS上得到Socket Exception
,并显示以下消息:Access denied
我尝试使用提升的权限运行我的应用程序:
sudo mono ./SerialMonitor.exe
但这也不起作用。
有没有办法摆脱这种异常?为什么它在Windows和Linux上没有任何问题?
这是我的代码:
using System;
using System.IO.Ports;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace SerialMonitor
{
class MainClass
{
static SerialPort mSerial = new SerialPort();
static String[] mSerialPorts;
static UdpClient mNetwork;
static IPEndPoint mIP;
static String mData = "";
public static void Main(string[] args)
{
mNetwork = new UdpClient();
mIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.255"), 15000);
mSerialPorts = SerialPort.GetPortNames();
Console.WriteLine("Select a serial port:");
if (mSerialPorts.Length == 0)
{
Console.WriteLine("No serial ports available!");
return;
}
for (int i = 0; i < mSerialPorts.Length; i++)
{
Console.WriteLine(i + 1 + ": " + mSerialPorts[i]);
}
Console.Write("Selection: ");
int selection = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Selected port: " + mSerialPorts[selection - 1]);
mSerial.PortName = mSerialPorts[selection - 1];
mSerial.BaudRate = 9600;
mSerial.NewLine = "\r\n";
mSerial.Open();
mSerial.DiscardInBuffer();
Console.WriteLine("\nData:");
while (true)
{
try
{
MainClass.mData = mSerial.ReadLine();
Console.WriteLine(MainClass.mData);
byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(MainClass.mData);
mNetwork.Send(bytes, bytes.Length, mIP);
}
catch(SocketException ex)
{
Console.WriteLine("\nNETWORK ERROR: " + ex.Message);
Console.Read();
return;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("\nERROR: " + ex.Message);
Console.Read();
return;
}
}
}
}
}
我正在使用Visual Studio Community 2017 for Mac
版本7.1(版本1297)
Mono 5.2.0.215(d15-3 / da80840)(64位)
项目配置:
.NET Framework 4.6.1
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答案 0 :(得分:2)
如果要通过本地子网(或一般广播)发送广播消息,则必须在套接字上启用广播:
mNetwork.EnableBroadcast = true;
参考:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.udpclient(v=vs.110).aspx
http://answers.unity3d.com/questions/248494/socket-exception-access-denied.html